開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、一人称のオープンワールドRPGのフィールド全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ぶだけではないのは不思議です。 30年前のエルダースクロール:アリーナのデビュー以来、ベセスダゲームスタジオはトリプルAスペースのジャガーノートとして浮上し、狂犬病のファンベース、大規模な販売、およびマイクロソフトによる75億ドルの買収を実施しました。
Bethesdaは、長年にわたっていくつかの大きなヒットとさらに大きなミスを担当してきました。 Elder Scrolls:Oblivion Remasterの衝撃的な(実際にはそうではありませんが)リリースは、長期にわたるティアリストを再考し、スタジオの出力をランキングする新鮮な外観を促しています。 Elder Scrolls VIはまだ遠い夢であるため、このリストは近い将来に関連しています。
飛び込む前に、このリストがBethesdaの商標RPGに厳密に焦点を当てていることを明確にしましょう。ミッド層のエルダーは、協同組合に焦点を合わせた戦闘術やスワッシュバックリングアクションアドベンチャーレッドガードのようなスピンオフ、およびエルダースクロールブレードやフォールアウトシェルターなどのモバイルゲームはここでは紹介されません。代わりに、キャピタルB、Capital G「Bethesda Game」を定義する重い打者、広大な威信のある砂場を祝います。9:The Elder Scrolls:Arena
フランチャイズの最初のエントリは、それが悪いゲームだから長くはありませんが、先駆的な努力だったからです。 1994年、ベセスダは主にスポーツとターミネーターのゲームで知られていました。アリーナは両方の大胆なミックスでした。当初、プレイヤーは時折のサイドクエストとの中世の剣闘士の戦いで競って世界を旅しました。開発者はすぐに、戦闘機が都市を探索したり、住民と交流したり、挑戦的なダンジョンに取り組むことを許可する可能性を認識しました。
その結果、印象的な一人称RPGがあり、当時の製品であり、Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させます。 Arenaは、アーケインシステム、ランダム化された略奪、蛇行したサイドクエスト、およびプレイヤーのマウススキルに挑戦する不格好な動きを特徴としています。統計とサイコロのロールに基づいた戦闘はイライラする可能性があり、視覚的なヒットにもかかわらずダメージを与えないことがよくあります。 「グラディエーター」の概念が削除されましたが、タイトルは事前に印刷されたマーケティング資料のために残りました。アリーナを新しいフランチャイズの始まりとして宣言することにより、ベセスダはその欠陥にもかかわらず大胆な道を進みました。
エルダースクロール:アリーナベセスダこのゲーム関連ガイドの概要ウォークスルーを評価します
8:スターフィールド
新しいBGSゲームごとに、それが最終的に老化した「GameBryo」エンジンを超えて移動するかどうかについての憶測があります。スターフィールドは、「Creation Engine 2.0」を、すべての店舗エントリに馴染みのあるロード画面で保持しませんでした。
Nasapunk Sci-Fiの設定は、タムリエルとワシュランドのローテクな地域からさわやかな変化を提供しましたが、歓迎を受け始めています。発見と複雑な詳細で満たされた相互接続された世界を作成する際のベセスダの強みにはそれほど適していません。代わりに、スターフィールドは、関心のある反復ポイントを持つ1,000の手続き的に生成された惑星を備えています。
以前のゲームのドラゴンクローパズルは管理しやすいものでしたが、スターフィールドの新しい惑星に着陸することは、しばしば別の放棄されたクライオラボまたは鉱山に遭遇することにつながります。アリーナの欠点は、スターフィールドの欠点よりも勇敢な最初の努力であり、2億ドルのトリプルAゲームであり、それほど多くは提供されませんでした。
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7:長老の巻物:ダガーフォール
スターフィールドの手続き上の世代への失望は、ベセスダの長い歴史を考えると理解できます。 1997年にリリースされたエルダースクロール:ダガーフォールは、アルゴリズムのオープンワールド作成の証であり、約80,000平方マイルの地図サイズを誇っています。馬に乗ると旅がスピードアップするが、それを横切るのに約69時間かかるだろう。
世界は広大で、まばらで、視覚的に時代遅れですが、空ではありません。腸骨ベイエリアには、9つの異なる気候、44の政治地域、および15,000ポイントの関心があります。ダンジョンクローリングの戦闘はわずかに改善されていますが、シリーズの「スキルを使用する際の統計の改善」システムの導入は大きな進歩です。地上では、Daggerfallは、家やボートを購入したり、ギルドに参加したり、盗みや殺人の結果に直面したりするなど、没入型の体験を提供しますが、そのシステムはシンプルで不透明です。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール・ベセスダこのゲームに関連するガイドの概要概要ダガーフォールのヒント/情報PCチート
6:フォールアウト76
このリストには、伝統的な壮大なストーリー駆動型RPGではなく、そのライブサービス、マルチプレイヤールーターシューターの性質を考えると、このリストにFallout 76が含まれていることは奇妙に思えるかもしれません。 2018年に最初に災害として開始されたこのゲームは、オンラインインタラクションが空白を埋めることを望んで、手作りの対話とNPCを省略しました。これは、悪化する戦利品の制限、無限のクラフト、疑わしい価格設定に加えて、打ち上げ時にそれを不安にしました。
ただし、Wastelandersのアップデートは、シリーズの他のどのゲームよりも多くの声を追加することでゲームを変換しました。彼らの対話の質は議論の余地がありますが、これらの変更は、戦利品システムへの微調整とともに、特に友人と遊ぶとき、Fallout 76をより楽しいRPGにしました。これらの改善にもかかわらず、それはZenimax Online Studiosによって開発されたものの、Bethesdaのライブサービスゲームのより高い基準を設定したSuperior Elder Scrolls Onlineよりも低くランク付けされています。
Fallout 76のライブサービストレンドへのシフトは、Fallout Franchiseに対するBethesdaの方向性についての懸念を提起しました。
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5:フォールアウト4
2500万枚のコピーが販売されているFallout 4は、シリーズで最も成功したゲームであり、Interplay/Black Isleでのクリエイターの期待をはるかに上回ります。その合理化されたゲームプレイと生活の質の改善により、それはいくつかの深さと複雑さを犠牲にしましたが、それを主流の大ヒットに変えました。
Fallout 4は動きと射撃に優れており、その前任者と比較して応答性の高い体験を提供します。連邦は探求する豊富な環境を提供し、和解構造システムは印象的な追加ですが、その魅力は異なります。ゲームの視覚的およびオーディオ品質は、ベセスダで最も洗練された打ち上げの1つとしてマークされています。 Far Harborのような拡張は、放射性降下物の本質を捉えており、Nick Valentineのようなキャラクターは物語で際立っています。
しかし、合成人間と主人公の行方不明の息子を含む予測可能なひねりを中心としたストーリーラインは、シリーズのコンパンクフレーバーと対立しています。主人公の相互作用を表明するダイアログシステムは、プレイヤーの選択を制限し、多くの場合、4つの繰り返しのオプションに要約されます。これらの欠陥にもかかわらず、Fallout 4はフランチャイズの重要なエントリのままです。
Fallout 4 Bethesda Game Studiosこのゲームに関連するガイドの概要概要ウォークスルーとクエストガイドチートとシークレットボブルヘッドの場所
4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年に休眠フォールアウトフランチャイズの購入を発表したとき、ファンは分割されました。体系的なオープンワールドサンドボックスにおけるベセスダの専門知識にぴったりと見なされる人もいれば、より広い魅力のために元のゲームの無秩序な精神の希薄化を恐れている人もいました。その結果、両方が組み合わされました。
Fallout 3は、プレイヤーにVault 101とVATSシステムを紹介するオープニングシーケンスから強く開始されます。廃棄された国家ランドマークで満たされた首都の荒れ地は印象的ですが、繰り返しの出会いと緑の色の視覚的なスタイルは不快なものになる可能性があります。
ゲームは重要な結果をもたらす有意義な選択を提供しますが、終わりのシナリオは滑dicで不満を感じることがあります。バニラの体験は挑戦的かもしれませんが、フォールアウト3とフォールアウトを組み合わせた2つの荒れ地の物語のようなMODは、よりまとまりのある体験を提供します。 Oblivion Remasterの成功に触発されたFallout 3 Remake on the Horizonの約束により、ファンは楽しみにしています。
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3:The Elder Scrolls IV:Oblivion
ランキングオブリビオンは論争の多い問題です。多くのファンは、それがSkyrimよりも高い場所に値すると主張するかもしれませんが、他のファンはいくつかの放射性降下物を好むかもしれません。しかし、Oblivionは、Fallout、Starfield、およびその後のタイトルのテンプレートとして機能するモダンなBethesdaゲームの基礎を築きました。
Oblivionの主な陰謀には、Rods of the Rings Trilogyからインスピレーションを引き出す映画のような物語で、悪魔のDaedric Invasionをかわすことが含まれます。ゲームのサイドクエスト、特にギルドを含むサイドクエストは、特に魅力的であり、Skyrimの人々を超えるユニークな課題とストーリーがあります。
その革新にもかかわらず、Oblivionは、統計を失うことを避けるために粉砕を必要とする、日付のあるビジュアル、厄介なキャラクターのアニメーション、および進行システムに対する批判に直面しています。 Oblivion Remasterは、これらの問題の多くに対処し、UI、グラフィックス、およびレベルアップシステムを更新しますが、敵のスケーリングや反復ミニゲームなど、ゲームの固有のJankを保持しています。
リマスターは体験を向上させますが、2つのゲームは単なる美学を根本的に異なるため、ランキングでSkyrimを上回るかどうかはまだわかりません。
The Elder Scrolls IV:OblivionはBethesda Game Studiosをリマスターしましたこのゲームに関連するガイドの概要概要文字ビルディングガイドは、最初に忘れてやることをしてください。
2:Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、その前任者の深さとカスタマイズの一部を犠牲にしながら、ゲームプレイを大幅に改善しました。ダッシュ、デュアルウィルド、クラフト、および叫び声を使用する能力は、戦闘に興奮を追加し、より魅力的にします。ゲームのデザインはコントローラーを支持し、触覚的で応答性の高い体験を提供します。
その名誉ある地域の凍ったツンドラに設定されたSkyrimの世界は、その多様な風景とまとまりのある地理を備えた、OblivionのCyrodiilよりも記憶に残るものです。この設定により、プレイヤーは探索と解決に招待され、Skyrimの永続的な魅力と多数の再リリースに貢献します。
Skyrimは、Elder Scrollsシリーズを大ヒットAAAの巨人に変え、アクセシビリティと幅広い視聴者に到達できるように、アクセシビリティと深さのバランスを取りました。シリーズで最も複雑なゲームではないかもしれませんが、その影響と販売は画期的なタイトルになります。
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名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
オブシディアンによって開発されたにもかかわらず、これまでに行われた最高のフォールアウトゲームに言及せずにこのリストを締めくくることはできません。 Bethesdaのエンジンの上に建てられたFallout:New Vegasは、昔ながらの感性とBethesdaのオープンワールドの奇抜さのほぼ完璧なブレンドであり、特に今後のテレビ番組のセカンドシーズンのファンにとっては必見です。
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
Morrowindは、後のエントリよりも洗練されていてアクセスしやすいにもかかわらず、比類のない自由を提供します。クエストマーカーやフローティング矢印がなければ、プレイヤーは世界をナビゲートするために密集したジャーナルと手がかりに頼らなければなりません。スペルメイキングシステムは、創造的で強力な組み合わせを可能にしますが、対話は広大で没入感があります。
Morrowindでは、NPCは狂っておらず、プレイヤーは自分の行動の結果に直接直面することはできません。 Ashenの風景とユニークな植物相と動物相を備えたVvardenfellの世界は、伝統的なファンタジーの環境からの逸脱であり、暗いクリスタルと砂丘からインスピレーションを与えています。
Morrowindの複雑さは視聴者を制限しているかもしれませんが、その個性と自由はそれを最大のElder Scrollsゲームにしています。それを反映することは、Baldur's Gate 3のような現代のクラシックとの比較を招き、Morrowindの真の続編がどのように見えるか、そして今日の聴衆がそれを受け入れるかどうかについての疑問を提起します。
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