Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda có phong cách đặc trưng của nó bị khóa đến nỗi thật kỳ diệu, chúng ta không gọi toàn bộ lĩnh vực của các game nhập vai phương Tây thế giới đầu tiên là "Skyrimlike" hoặc "Oblivionvanias." Kể từ khi ra mắt The Elder Scrolls: Arena ba thập kỷ trước, Bethesda Game Studios đã nổi lên như một trò đùa trong không gian Triple-A, kiếm được một lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt, doanh số lớn và mua lại 7,5 tỷ đô la bởi Microsoft, chỉ dựa trên các nguyên tắc thiết kế và thực sự.
Bethesda đã chịu trách nhiệm cho một số hit lớn và thậm chí còn bỏ lỡ lớn hơn trong những năm qua. Việc phát hành gây sốc (nhưng không thực sự) của Elder Scrolls: Oblivion Remaster có tất cả chúng ta đều suy nghĩ lại về các danh sách cấp độ dài của chúng ta, đưa ra một cái nhìn mới về xếp hạng đầu ra của studio. Với Elder Scrolls VI vẫn là một giấc mơ xa vời, danh sách này vẫn phù hợp với tương lai gần.
Trước khi chúng tôi đi vào, hãy làm rõ rằng danh sách này tập trung nghiêm ngặt vào các game nhập vai thương hiệu của Bethesda. Các spinoffs của Elder Cumer giữa các trận chiến tập trung vào Co-op và người bảo vệ cuộc phiêu lưu hành động swashbuckling, cũng như các trò chơi di động như Elder Scrolls Blades và Fallout Shelter, sẽ không được giới thiệu ở đây. Thay vào đó, chúng tôi sẽ ăn mừng những người đánh thuê nặng nề, các hộp cát uy tín, uy tín xác định thủ đô B, trò chơi Bethesda G "Bethesda".9: The Elder Scrolls: Arena
Mục đầu tiên trong nhượng quyền thương mại không phải là cuối cùng vì đó là một trò chơi tồi, nhưng vì đó là một nỗ lực tiên phong. Năm 1994, Bethesda chủ yếu được biết đến với các trò chơi thể thao và tiêu diệt, và Arena là sự pha trộn táo bạo của cả hai. Ban đầu, người chơi đã đi khắp thế giới thi đấu trong các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ với các nhiệm vụ phụ thường xuyên. Các nhà phát triển sớm nhận ra tiềm năng trong việc cho phép các máy bay chiến đấu khám phá các thành phố, tương tác với cư dân và giải quyết các ngục tối đầy thách thức.
Kết quả là một game nhập vai góc nhìn thứ nhất ấn tượng, rất nhiều sản phẩm của thời đại của nó, gợi nhớ đến thế giới ngầm Ultima và Might và Magic. Arena có các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ uốn khúc và chuyển động cồng kềnh thách thức các kỹ năng chuột của người chơi. Chiến đấu, dựa trên số liệu thống kê và cuộn xúc xắc, có thể gây khó chịu, thường không gây sát thương mặc dù các cú đánh trực quan. Trong khi khái niệm "Gladiator" đã bị loại bỏ, tiêu đề vẫn còn do các tài liệu tiếp thị được in sẵn. Bằng cách tuyên bố Arena là sự khởi đầu của một nhượng quyền thương mại mới, Bethesda đã đặt một con đường táo bạo về phía trước bất chấp những sai sót của nó.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda Đánh giá tổng quan về hướng dẫn liên quan đến trò chơi này
8: Starfield
Với mỗi trò chơi BGS mới xuất hiện suy đoán về việc liệu cuối cùng nó sẽ vượt ra ngoài động cơ "trò chơi" lão hóa. Starfield đã không, giữ lại "Creation Engine 2.0" với màn hình tải quen thuộc cho mỗi mục cửa hàng.
Khung cảnh khoa học viễn tưởng Nasapunk mang đến một sự thay đổi mới mẻ từ các địa phương công nghệ thấp của Tamriel và vùng đất hoang, mặc dù nó bắt đầu làm mất đi sự chào đón của nó. Nó ít phù hợp hơn với thế mạnh của Bethesda trong việc tạo ra những thế giới được kết nối với nhau đầy những khám phá và chi tiết phức tạp. Thay vào đó, Starfield có 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục với các điểm quan tâm lặp đi lặp lại.
Trong khi những câu đố của Dragon Claw trong các trò chơi trước có thể quản lý được, việc hạ cánh trên các hành tinh mới ở Starfield thường dẫn đến việc gặp phải một phòng thí nghiệm cryo bị bỏ hoang khác hoặc của tôi. Việc tha thứ cho những thiếu sót của đấu trường, một nỗ lực đầu tiên hơn, so với những người của Starfield, một trò chơi Triple-A trị giá 200 triệu đô la hứa hẹn nhiều nhưng đã cung cấp ít hơn.
Starfield Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này Các hướng dẫn liên quan Tổng quan về các nhiệm vụ phụ của hướng dẫn trong các lệnh và danh sách gian lận của Starfield Starfield
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Sự thất vọng với thế hệ thủ tục của Starfield là điều dễ hiểu khi có lịch sử lâu dài của Bethesda với nó. The Elder Scrolls: Daggerfall, được phát hành vào năm 1997, là một minh chứng cho sự sáng tạo thế giới mở thuật thuật toán, tự hào có kích thước bản đồ khoảng 80.000 dặm vuông, gần bằng kích thước của Vương quốc Anh. Sẽ mất khoảng 69 giờ để đi bộ qua nó, mặc dù cưỡi ngựa sẽ tăng tốc hành trình.
Thế giới là rộng lớn, thưa thớt và có niên đại, nhưng không trống rỗng. Khu vực Vịnh Iliac có chín vùng khí hậu riêng biệt, 44 khu vực chính trị và 15.000 điểm quan tâm, bao gồm 4.000 ngục tối và 5.000 thành phố hoặc thị trấn với hàng trăm nhiệm vụ và NPC. Mặc dù trận chiến bò trong ngục tối chỉ được cải thiện một chút, việc giới thiệu hệ thống "Cải thiện số liệu thống kê của bạn khi bạn sử dụng kỹ năng của họ" là một tiến bộ đáng kể. Trên mặt đất, Daggerfall cung cấp những trải nghiệm nhập vai như mua nhà và thuyền, tham gia các bang hội và phải đối mặt với hậu quả để ăn cắp và giết người, mặc dù hệ thống của nó rất đơn giản và mờ đục.
The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall Bethesda Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan về Daggerfall Mẹo/Thông tin PC Cheat
6: Fallout 76
Có vẻ kỳ lạ khi bao gồm Fallout 76 trong danh sách này, với dịch vụ trực tiếp, bản chất của người chơi trò chơi-người chơi nhiều người chơi chứ không phải là một game nhập vai truyền thống, dựa trên câu chuyện. Ban đầu được ra mắt dưới dạng thảm họa vào năm 2018, trò chơi đã bỏ qua cuộc đối thoại thủ công và NPC, hy vọng rằng các tương tác trực tuyến sẽ lấp đầy khoảng trống. Điều này, cùng với các giới hạn loot tăng nặng, chế tạo vô tận và giá cả nghi vấn, đã khiến nó trở nên khó khăn khi ra mắt.
Tuy nhiên, bản cập nhật Wastelanders đã chuyển đổi trò chơi bằng cách thêm các NPC có giọng nói, nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong sê -ri. Mặc dù chất lượng đối thoại của họ là gây tranh cãi, những thay đổi này, cùng với các điều chỉnh cho hệ thống loot, đã biến Fallout 76 thành một game nhập vai thú vị hơn, đặc biệt là khi chơi với bạn bè. Mặc dù có những cải tiến này, nó xếp hạng thấp hơn so với các scroll Elder Superior, mặc dù được phát triển bởi Zenimax Online Studios, thiết lập một tiêu chuẩn cao hơn cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp của Bethesda.
Sự thay đổi của Fallout 76 sang các xu hướng dịch vụ trực tiếp đã làm dấy lên mối lo ngại về hướng đi của Bethesda với nhượng quyền Fallout, phản ánh sự bất mãn rộng lớn hơn giữa những người hâm mộ mặc dù có doanh số mạnh mẽ.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Đánh giá tổng quan về hướng dẫn liên quan đến trò chơi này
5: Fallout 4
Với 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi thành công nhất trong sê -ri, vượt xa sự mong đợi của những người tạo ra tại Interplay/Black Isle. Trò chơi được sắp xếp hợp lý của nó và các cải tiến chất lượng cuộc sống đã biến nó thành một bộ phim bom tấn chính, mặc dù nó đã hy sinh một số chiều sâu và sự phức tạp.
Fallout 4 vượt trội trong chuyển động và bắn súng, cung cấp trải nghiệm đáp ứng so với những người tiền nhiệm của nó. Khối thịnh vượng chung cung cấp một môi trường phong phú để khám phá và hệ thống xây dựng giải quyết là một bổ sung ấn tượng, mặc dù sự hấp dẫn của nó khác nhau. Chất lượng âm thanh và hình ảnh của trò chơi đánh dấu nó là một trong những lần ra mắt được đánh bóng nhất của Bethesda. Các bản mở rộng như Far Harbor nắm bắt bản chất của Fallout, và các nhân vật như Nick Valentine nổi bật trong câu chuyện.
Tuy nhiên, cốt truyện, tập trung vào con người tổng hợp và một bước ngoặt có thể dự đoán được liên quan đến con trai mất tích của nhân vật chính, cảm thấy mâu thuẫn với hương vị atomunk của loạt phim. Hệ thống đối thoại, lồng tiếng cho các tương tác của nhân vật chính, giới hạn sự lựa chọn người chơi, thường sôi sục xuống còn bốn tùy chọn lặp đi lặp lại. Mặc dù có những sai sót này, Fallout 4 vẫn là một mục đáng kể trong nhượng quyền thương mại.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này Các hướng dẫn liên quan Tổng quan về hướng dẫn và hướng dẫn tìm kiếm các gian lận và bí mật Vị trí bobblehead
4: Fallout 3
Khi Bethesda tuyên bố mua nhượng quyền thương mại Fallout không hoạt động vào năm 2004, người hâm mộ đã bị chia rẽ. Một số người coi đó là một kết hợp hoàn hảo cho chuyên môn của Bethesda về các hộp cát trong thế giới mở toàn thân, trong khi những người khác sợ sự pha loãng tinh thần vô chính phủ của các trò chơi ban đầu để thu hút rộng hơn. Kết quả là sự pha trộn của cả hai.
Fallout 3 bắt đầu mạnh mẽ với một chuỗi mở đầu giới thiệu cho người chơi với Vault 101 và Vats System, một bản chuyển thể tuyệt vời của cuộc chiến dựa trên lượt của ban đầu thành lối chơi của người thứ nhất. Thủ đô Wasteland, chứa đầy các địa danh quốc gia bị hủy hoại, rất ấn tượng, mặc dù các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại và phong cách hình ảnh màu xanh lá cây có thể gây khó chịu.
Trong khi trò chơi cung cấp các lựa chọn có ý nghĩa với những hậu quả đáng kể, kịch bản kết thúc có thể cảm thấy ngớ ngẩn và không thỏa mãn. Trải nghiệm vani có thể là một thách thức, nhưng các mod như The Tale of Two Wastelands, kết hợp Fallout 3 với Fallout: New Vegas, mang đến trải nghiệm gắn kết hơn. Với lời hứa về bản làm lại Fallout 3 trên đường chân trời, lấy cảm hứng từ sự thành công của The Oblivion Remaster, người hâm mộ có nhiều điều để mong đợi.
Fallout 3 Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này hướng dẫn liên quan tổng quan về cơ bản
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Xếp hạng quên lãng là một vấn đề gây tranh cãi. Nhiều người hâm mộ có thể cho rằng nó xứng đáng với một vị trí cao hơn Skyrim, trong khi những người khác có thể thích một số bụi phóng xạ. Tuy nhiên, Oblivion đã đặt nền tảng cho các trò chơi Bethesda hiện đại, đóng vai trò là một mẫu cho Fallout, Starfield và các tựa game tiếp theo.
Cốt truyện chính của Oblivion liên quan đến việc chống lại một cuộc xâm lược Daedric quỷ dữ, với một câu chuyện điện ảnh lấy cảm hứng từ bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn. Nhiệm vụ phụ của trò chơi, đặc biệt là những người liên quan đến các bang hội, đặc biệt hấp dẫn, với những thách thức và câu chuyện độc đáo vượt qua những người ở Skyrim.
Bất chấp những đổi mới của nó, Oblivion phải đối mặt với những lời chỉ trích về hình ảnh ngày của nó, hình ảnh động của nhân vật vụng về và một hệ thống tiến triển đòi hỏi phải nghi ngờ để tránh mất các chỉ số. Bản remaster Oblivion giải quyết nhiều vấn đề này, cập nhật giao diện người dùng, đồ họa và hệ thống tăng cấp, mặc dù nó vẫn giữ được trò chơi vốn có của trò chơi, chẳng hạn như tỷ lệ của kẻ thù và các minigames lặp đi lặp lại.
Mặc dù bản remaster tăng cường trải nghiệm, nhưng vẫn còn phải xem nếu nó sẽ vượt qua Skyrim trong bảng xếp hạng, vì hai trò chơi khác nhau về cơ bản vượt quá thẩm mỹ đơn thuần.
The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remastered Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này hướng dẫn liên quan đến hướng dẫn xây dựng nhân vật những việc cần làm đầu tiên trong những điều quên lãng không cho bạn biết
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, trong khi hy sinh một số chiều sâu và tùy biến của những người tiền nhiệm của nó, đã thực hiện những cải tiến đáng kể cho lối chơi. Khả năng lao vào, sử dụng kép, vũ khí thủ công và sử dụng tiếng hét làm tăng thêm sự phấn khích để chiến đấu, làm cho nó hấp dẫn hơn. Thiết kế của trò chơi ủng hộ bộ điều khiển, cung cấp trải nghiệm xúc giác và đáp ứng.
Thế giới của Skyrim, lấy bối cảnh lãnh nguyên đóng băng của khu vực chính trị của nó, đáng nhớ hơn Cyrodiil của Oblivion, với cảnh quan đa dạng và địa lý gắn kết. Cài đặt mời người chơi khám phá và giải quyết, góp phần vào sự hấp dẫn lâu dài của Skyrim và nhiều phát hành lại.
Skyrim đã biến sê -ri Elder Scrolls thành một bộ phim bom tấn khổng lồ AAA, tạo ra sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và độ sâu cho phép nó tiếp cận nhiều đối tượng. Mặc dù nó có thể không phải là trò chơi phức tạp nhất trong sê -ri, tác động và doanh số của nó làm cho nó trở thành một tiêu đề mang tính bước ngoặt.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan
Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas
Chúng tôi không thể kết luận danh sách này mà không đề cập đến trò chơi Fallout hay nhất từng được thực hiện, mặc dù nó được phát triển bởi Obsidian. Được xây dựng trên động cơ của Bethesda, Fallout: New Vegas là sự pha trộn gần như hoàn hảo của sự nhạy cảm của trường học cũ và sự khó hiểu trong thế giới mở của Bethesda, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi, đặc biệt là đối với người hâm mộ của chương trình truyền hình sắp tới của chương trình truyền hình sắp tới.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Mặc dù ít được đánh bóng và có thể truy cập hơn các mục sau này, Morrowind cung cấp sự tự do vô song. Không có các điểm đánh dấu hoặc mũi tên nổi, người chơi phải dựa vào một tạp chí dày đặc và manh mối để điều hướng thế giới. Hệ thống Spellmaking cho phép các kết hợp sáng tạo và mạnh mẽ, trong khi cuộc đối thoại mở rộng và nhập vai.
Ở Morrowind, không có NPC là không thể hiện tại và người chơi có thể đối mặt trực tiếp với hậu quả của hành động của họ. Thế giới của Vvardenfell, với phong cảnh Ashen và hệ động thực vật độc đáo, là một sự khởi đầu từ các thiết lập tưởng tượng truyền thống, lấy cảm hứng từ tinh thể đen tối và cồn cát.
Trong khi sự phức tạp của Morrowind có thể đã hạn chế khán giả, tính cá nhân và tự do của nó làm cho nó trở thành trò chơi lớn nhất của Elder Scrolls. Suy ngẫm về nó mời các so sánh với các tác phẩm kinh điển hiện đại như Cổng 3 của Baldur, đặt ra câu hỏi về phần tiếp theo thực sự của Morrowind có thể trông như thế nào và liệu khán giả ngày nay sẽ nắm lấy nó.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Đánh giá trò chơi này liên quan đến hướng dẫn liên quan đến các lớp giới thiệu các lớp học