Ev Haberler Top Bethesda RPGS Sıralaması: Bir Oyun Kılavuzu

Top Bethesda RPGS Sıralaması: Bir Oyun Kılavuzu

by Sophia May 06,2025

Bir geliştiricinin tek bir türle eşanlamlı hale gelmesi nadirdir, ancak Bethesda'nın imza tarzı o kadar kilitlidir ki, birinci şahıs açık dünya batı RPG'lerinin tüm alanını "skyrimlikes" veya "oblivionvanias" olarak adlandırmamız şaşırtıcıdır. Elder Scrolls: Arena'nın otuz yıl önce çıkışından bu yana, Bethesda Game Studios, Triple-A alanında bir juggernaut olarak ortaya çıktı, kuduz bir hayran kitlesi, büyük satışlar ve Microsoft tarafından sadece denenmiş ve gerçek tasarım ilkelerinin gücü üzerinde 7,5 milyar dolarlık bir satın alma kazandı.

Bethesda, yıllar boyunca bazı büyük hitlerden ve hatta daha büyük özlemlerden sorumludur. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın şok edici (ama gerçekten değil) sürümü, hepimiz uzun zaman kalsifiye seviye listelerimizi yeniden düşünerek stüdyonun çıktısını sıralamaya yeni bir bakış attı. Elder Scrolls VI hala uzak bir rüya ile bu liste öngörülebilir gelecek için alakalı.

Oynamak Dalış yapmadan önce, bu listenin kesinlikle Bethesda'nın ticari marka RPG'lerine odaklandığını açıklayalım. Orta katmanlı Elder Scrolls, kooperatif odaklı savaş borusu ve swashbuckling aksiyon-macera redguard gibi spinoffların yanı sıra Elder Scrolls Blades ve Fallout sığınağı gibi mobil oyunlar burada yer almayacak. Bunun yerine, ağır vurucuları, sermaye B'yi tanımlayan yayılan, prestij sanal alanlarını, başkent g "Bethesda Oyunu" nu kutlayacağız.

9: Elder Scrolls: Arena

Franchise'daki ilk giriş son değil çünkü kötü bir oyun, ama öncü bir çaba olduğu için. 1994 yılında Bethesda öncelikle spor ve sonlandırıcı oyunları için biliniyordu ve Arena her ikisinin de cesur bir karışımıydı. Başlangıçta, oyuncular ara sıra yan sorgu ile ortaçağ gladyatör savaşlarında yarışan dünyayı dolaştılar. Geliştiriciler kısa süre sonra savaşçıların şehirleri keşfetmelerine, sakinlerle etkileşime girmesine ve zorlu zindanlarla mücadele etmesine izin verme potansiyelini fark ettiler.

Sonuç, etkileyici bir birinci şahıs RPG, zamanının bir ürünü, Ultima Underworld ve Might and Magic'i anımsatan. Arena, bilgisayarların fare becerilerine meydan okuyan gizli sistemler, randomize ganimet, dolambaçlı yaneseler ve tıknaz hareketi sunar. İstatistiklere ve zar rulolarına dayanan savaş, sinir bozucu olabilir ve görsel isabetlere rağmen genellikle hasar vermez. "Gladyatör" konsepti düşerken, önceden basılmış pazarlama materyalleri nedeniyle başlık kaldı. Arena'yı yeni bir franchise'ın başlangıcı olarak ilan ederek, Bethesda kusurlarına rağmen cesur bir yol belirledi.

Elder Scrolls: Arena Bethesda Oyunla ilgili bu kılavuzları değerlendirin Genel Bakış Yaftası

8: Starfield

Her yeni BGS oyunu ile nihayet yaşlanan "Gamebryo" motorunun ötesine geçip geçmeyeceği konusunda spekülasyon geliyor. Starfield, her mağaza girişi için tanıdık yükleme ekranları ile "Creation Engine 2.0" ı koruyamadı.

Nasapunk Sci-Fi ayarı, Tamriel ve Wasteland'ın düşük teknolojili yerlerinden ferahlatıcı bir değişiklik sundu, ancak karşılamasını yıpratmaya başlıyor. Bethesda'nın keşifler ve karmaşık detaylarla dolu birbirine bağlı dünyalar yaratmada güçlü yönleri için daha az uygundur. Bunun yerine, Starfield, tekrarlayan ilgi çekici noktalara sahip 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunmaktadır.

Önceki oyunlardaki Dragon Claw bulmacaları yönetilebilir olsa da, Starfield'daki yeni gezegenlere inmek genellikle başka bir terk edilmiş kriyo laboratuvarı veya benimkiyle karşılaşmaya yol açar. Callant ilk çabası olan Arena'nın eksikliklerini affetmek, çok vaat eden ancak daha az teslim eden 200 milyon dolarlık üçlü-A oyunu olan Starfield'ınkinden daha kolay.

Starfield Bethesda oyun stüdyoları Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış İzlenecek Yüz Görevleri Starfield Starfield Console Console Komutları ve Hile Listesi

7: Elder Scrolls: Daggerfall

Bethesda'nın onunla uzun geçmişi göz önüne alındığında Starfield'ın prosedürel nesliyle ilgili hayal kırıklığı anlaşılabilir. 1997 yılında piyasaya sürülen Elder Scrolls: Daggerfall, yaklaşık 80.000 mil karelik bir harita büyüklüğüne sahip olan algoritmik açık dünya yaratılışının bir kanıtıdır. Bir ata binmek yolculuğu hızlandıracak olsa da, üzerinde yürümek yaklaşık 69 saat sürecekti.

Dünya geniş, seyrek ve görsel olarak tarihli, ama boş değil. Iliac Bay bölgesinde, 4.000 zindan ve yüzlerce görev ve NPC ile 5.000 şehir veya kasaba dahil olmak üzere dokuz farklı iklim, 44 siyasi bölge ve 15.000 ilgi alanı bulunmaktadır. Zindan tarama savaşı sadece biraz iyileşirken, dizinin tanıtımı '"Becerilerini kullanırken istatistiklerinizi geliştirin" sistemi önemli bir ilerlemedir. Yerde Daggerfall, sistemleri basit ve opak olsa da, ev ve tekneler satın almak, loncalara katılma ve çalma ve cinayet için sonuçlarla karşılaşma gibi sürükleyici deneyimler sunar.

Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall Bethesda Oyunla ilgili bu kılavuzlara Genel Bakış Daggerfall İpuçları/Bilgi PC hileleri

6: Fallout 76

Canlı hizmeti, çok oyunculu yağmacı-atıcı doğası, geleneksel destan, hikaye güdümlü bir RPG yerine Fallout 76'yı dahil etmek tuhaf görünebilir. Başlangıçta 2018'de bir felaket olarak başlatılan oyun, çevrimiçi etkileşimlerin boşluğu dolduracağını umarak el işi diyalog ve NPC'leri atladı. Bu, ağırlaştırıcı ganimet sınırları, sonsuz işçilik ve şüpheli fiyatlandırma ile birlikte lansmanda bir dud yaptı.

Ancak, Wastelanders güncellemesi, serideki diğer oyunlardan daha fazla seslendirilmiş NPC'ler ekleyerek oyunu dönüştürdü. Diyaloglarının kalitesi tartışmalı olsa da, bu değişiklikler, ganimet sistemine yapılan ince ayarlarla birlikte Fallout 76'yı, özellikle arkadaşlarla oynandığında daha keyifli bir RPG haline getirdi. Bu iyileştirmelere rağmen, Zenimax Online Studios tarafından geliştirilmesine rağmen, Bethesda'nın canlı servis oyunları için daha yüksek bir standart belirleyen Superior Elder Scrolls Online'dan daha düşük sırada yer alıyor.

Fallout 76'nın canlı hizmet eğilimlerine doğru kayması, Bethesda'nın Fallout franchise ile yönü ile ilgili endişeleri artırdı ve güçlü satışlara rağmen taraftarlar arasında daha geniş bir hoşnutsuzluğu yansıttı.

Fallout 76 Bethesda Oyun Stüdyoları Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirin İlk Yapılacak Şeyler İlk Şeyler Fallout 76 Size İpuçları ve Hileler Söylemez

5: Fallout 4

25 milyon kopya satılan Fallout 4, dizinin en başarılı oyunudur ve Interplay/Black Isle'daki içerik oluşturucularının beklentilerini çok aşar. Aracı oyun ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri, derinlik ve karmaşıklığı feda etmesine rağmen, onu ana akım gişe rekorları kırana dönüştürdü.

Fallout 4, seleflerine kıyasla duyarlı bir deneyim sunarak hareket ve çekimde mükemmeldir. Commonwealth, keşfetmek için zengin bir ortam sağlar ve yerleşim geliştirme sistemi etkileyici bir ektir, ancak çekiciliği değişir. Oyunun görsel ve ses kalitesi, Bethesda'nın en cilalı lansmanlarından biri olarak işaret ediyor. Far Harbor gibi genişlemeler serpinti özünü yakalar ve Nick Valentine gibi karakterler anlatıda öne çıkıyor.

Bununla birlikte, sentetik insanlar etrafında toplanan hikaye ve kahramanın kayıp oğlunu içeren öngörülebilir bir bükülme, dizinin Atompunk lezzeti ile çelişiyor. Kahramanın etkileşimlerini dile getiren diyalog sistemi, oyuncu seçimini sınırlar ve genellikle dört tekrarlayan seçeneğe doğru kaynar. Bu kusurlara rağmen, Fallout 4 franchise'a önemli bir giriş olmaya devam ediyor.

Fallout 4 Bethesda Oyun Stüdyoları Oyunla ilgili bu kılavuzları derecelendirme Genel Bakış Yaylı ve Görev Kılavuzu Hileleri ve Sırları Bobblehead Konumları

4: Fallout 3

Bethesda, 2004 yılında hareketsiz serpinti franchise'ı satın aldığını duyurduğunda, hayranlar bölündü. Bazıları bunu Bethesda'nın sistemik açık dünya sanal alanlarındaki uzmanlığı için mükemmel bir eşleşme olarak görürken, diğerleri orijinal oyunların daha geniş çekicilik için anarşik ruhunun seyreltilmesinden korkuyordu. Sonuç ikisinin bir karışımıydı.

Fallout 3, oyuncuları Vault 101 ve Vats sistemine tanıtan bir açılış dizisiyle güçlü başlar, orijinalin dönüş tabanlı savaşının birinci şahıs oyununa parlak bir uyarlaması. Yıkık ulusal simgelerle dolu başkent arazisi etkileyici, ancak tekrarlayan karşılaşmalar ve yeşil renkli bir görsel stil rahatsız edici olabilir.

Oyun önemli sonuçlarla anlamlı seçimler sunarken, bitiş senaryosu gülünç ve tatmin edici hissedebilir. Vanilya deneyimi zor olabilir, ancak Fallout 3'ü Fallout: New Vegas ile birleştiren Two Wastelands Masalı gibi modlar daha uyumlu bir deneyim sunar. Oblivion Remaster'ın başarısından esinlenen ufukta bir Fallout 3 remake vaadiyle, hayranların dört gözle bekleyecekleri çok şey var.

Fallout 3 Bethesda Oyun Stüdyoları Oyunla ilgili bu kılavuzları derecelendirme Genel Bakış Temelleri Ana Görev Yan Görevleri

3: Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion sıralama tartışmalı bir konudur. Birçok hayran, Skyrim'den daha yüksek bir noktayı hak ettiğini iddia ederken, diğerleri serpinilerin bir kısmını tercih edebilir. Bununla birlikte, Oblivion, Fallout, Starfield ve sonraki başlıklar için bir şablon görevi gören modern Bethesda Oyunları için temel oluşturdu.

Oblivion'un ana planı, Yüzüklerin Efendisi üçlemesinden ilham alan sinematik bir anlatı ile şeytani bir Daedric istilasını savuşturmayı içerir. Oyunun yan sorguları, özellikle loncaları içerenler, özellikle ilgi çekicidir, Skyrim'dekileri aşan benzersiz zorluklar ve hikayelerle.

Oblivion, yeniliklerine rağmen, tarihli görselleri, garip karakter animasyonları ve istatistikleri kaybetmekten kaçınmak için öğütmeyi gerektiren bir ilerleme sistemi ile karşı karşıya. Oblivion Remaster, UI, grafik ve seviye-up sistemini güncelleyen bu sorunların çoğunu ele alıyor, ancak oyunun düşman ölçeklendirme ve tekrarlayan mini oyunlar gibi doğal jank'ını koruyor.

Remaster deneyimi geliştirirken, iki oyun temelde sadece estetiğin ötesinde farklılık gösterdiğinden, Skyrim'i sıralamalarda aşıp geçmeyeceği görülüyor.

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirme Karakter Oluşturma Kılavuzu İlk Oblivion'da Yapılacak Şeyler Oblivion size söylemez.

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, seleflerinin derinlik ve özelleştirmesinin bir kısmını feda ederken, oyun için önemli gelişmeler yaptı. Dövme, ikili kullanma, silah üretme ve Shouts kullanma yeteneği, savaşmak için heyecan katar ve onu daha ilgi çekici hale getirir. Oyunun tasarımı, dokunma ve duyarlı bir deneyim sunarak kontrolörleri destekler.

Başlık bölgesinin donmuş tundrasında yer alan Skyrim'in dünyası, çeşitli manzaraları ve uyumlu coğrafyası ile Oblivion'un Cyrodiil'den daha unutulmaz. Ortam, oyuncuları keşfetmeye ve yerleşmeye davet ederek Skyrim'in kalıcı çekiciliğine ve çok sayıda yeniden yayınlanmasına katkıda bulunuyor.

Skyrim, Elder Scrolls serisini bir gişe rekorları kıran AAA devine dönüştürdü ve erişilebilirlik ve derinlik arasında geniş bir kitleye ulaşmasına izin veren bir denge kurdu. Serideki en karmaşık oyun olmasa da, etkisi ve satışları onu bir dönüm noktası haline getiriyor.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Ana Görevler Yan Görevler Konumları

Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas

Obsidian tarafından geliştirilmiş olsa bile, şimdiye kadar yapılmış en iyi serpinti oyunundan bahsetmeden bu listeyi sonuçlandıramayız. Bethesda'nın motoru üzerine inşa edilen Fallout: New Vegas, eski okul duyarlılığının ve Bethesda'nın açık dünya tuhaflığının mükemmel bir karışımıdır ve özellikle yaklaşan TV şovunun ikinci sezonunun hayranları için bir zorunluluk haline getirir.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Daha sonraki girişlerden daha az cilalı ve erişilebilir olmasına rağmen, Morrowind benzersiz bir özgürlük sunar. Görev işaretleri veya yüzen oklar olmadan, oyuncular dünyada gezinmek için yoğun bir dergiye ve ipuçlarına güvenmelidir. Yazım sistemi yaratıcı ve güçlü kombinasyonlara izin verirken, diyalog geniş ve sürükleyicidir.

Morrowind'de hiçbir NPC açılmaz değildir ve oyuncular eylemlerinin sonuçlarıyla doğrudan karşılaşabilirler. Ashen manzaraları ve eşsiz flora ve faunası ile Vvardenfell dünyası, karanlık kristal ve kumuldan ilham alan geleneksel fantezi ortamlarından ayrılıyor.

Morrowind'in karmaşıklığı kitlesini sınırlamış olsa da, bireyselliği ve özgürlüğü onu en büyük Elder Scrolls oyunu yapar. BT üzerine düşünmek, karşılaştırmaları Baldur'un Gate 3 gibi modern klasiklerle davet eder, Morrowind'in gerçek bir devam filminin nasıl görünebileceği ve bugünün izleyicilerinin onu kucaklayıp kucaklamayacağı hakkında sorular sormaktadır.

Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Giriş Yarışları Sınıfları

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayıs 2025 Dalga 1: Onaylanmış Dizilen

    Microsoft, Mayıs 2025 için Xbox Game Pass serisine Wave 1 eklemelerini resmen açıkladı ve 20 Mayıs'tan önce abonelere toplam 12 heyecan verici başlık getirdi. Listede en çok beklenen başlık Doom: The Dark Ages, Id Software'in ikonik birinci şahıs nişancısının son taksiti

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul, kader/kalma gecesi ile birlikte çalışır [cennetin hissi]

    Beklenen Mahjong Soul işbirliği * kaderi/Stay Night [cennetin hissi] * ile işbirliği nihayet canlı! İlk olarak Şubat ayında ortaya çıkan bu crossover etkinliği, kader dünyasını zengin bir dizi temalı içerikle Mahjong masasına getiriyor. Etkinlik bundan sonra 13 Mayıs'a kadar sürüyor, bu yüzden oyuncular

  • 30 2025-06
    Geliştirici, Repo'nun aşırı şarjı ve zorluk ölçeklendirmesinde büyük değişiklikler duyurdu

    Repo'nun arkasındaki geliştiriciler, oyunun aşırı şarj tamircisi ve zorluk ölçeklendirme sisteminde önemli değişiklikler duyurdu. 10. seviyeden başlayarak her 10 seviyede bir yeni mekanik tanıtılacak. Nelerin değiştiği ve oyuncu geri bildirimlerinin oyunu nasıl şekillendirdiği hakkında daha fazla bilgi için okumaya devam edin.