Casa Notizia Top Bethesda RPGS classificato: una guida per giocatori

Top Bethesda RPGS classificato: una guida per giocatori

by Sophia May 06,2025

È raro che uno sviluppatore diventi sinonimo di un singolo genere, ma Bethesda ha il suo stile di firma così bloccato che è una meraviglia che non chiamiamo solo l'intero campo dei giochi di ruolo occidentali in prima persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Dal debutto di The Elder Scrolls: Arena tre decenni fa, Bethesda Game Studios è emerso come un juggernaut nello spazio triple-A, guadagnando una base di fan rabbiosa, vendite enormi e una acquisizione da $ 7,5 miliardi da parte di Microsoft, solo sulla forza dei suoi processi di design prove.

Bethesda è stata responsabile di alcuni grandi colpi e mancate mancate più grandi nel corso degli anni. Il rilascio scioccante (ma non realmente) di The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ci fa ripensare tutti i nostri listi di livello a lungo calci, spingendo uno sguardo nuovo alla classificazione della produzione dello studio. Con l'Elder Scrolls VI ancora un sogno lontano, questo elenco rimane rilevante per il prossimo futuro.

Giocare Prima di immergerci, chiariamo che questo elenco si concentra rigorosamente sui giochi di ruolo di Bethesda. Gli spin-off di Elder Scrolls di livello medio come il Battlespire focalizzato sulla Cooperativa e il Redguard Action-Adventure, nonché giochi per dispositivi mobili come The Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, non saranno presenti qui. Invece, celebreremo i pesanti hit, i sandbox tentano e prestigio che definiscono una capitale B, capitale G "Bethesda Game".

9: The Elder Scrolls: Arena

La prima voce del franchise non è ultima perché è un brutto gioco, ma perché è stato uno sforzo pionieristico. Nel 1994, Bethesda era nota principalmente per i giochi sportivi e Terminator e Arena era un mix audace di entrambi. Inizialmente, i giocatori hanno viaggiato per il mondo in competizione nelle battaglie del gladiatore medievale con la frequenza laterale occasionale. Gli sviluppatori hanno presto capito il potenziale nel consentire ai combattenti di esplorare le città, interagire con i residenti e affrontare i sotterranei impegnativi.

Il risultato è un impressionante gioco di ruolo in prima persona, molto un prodotto del suo tempo, che ricorda Ultima Underworld e Might and Magic. L'arena presenta sistemi arcani, bottino randomizzato, sidetà meandri e movimento goffo che sfida le abilità del mouse dei giocatori. Il combattimento, basato su statistiche e rotoli di dadi, può essere frustrante, spesso non causando danni nonostante i colpi visivi. Mentre il concetto di "gladiatore" è stato eliminato, il titolo è rimasto a causa di materiali di marketing pre-stampati. Dichiarando Arena come l'inizio di un nuovo franchise, Bethesda ha fatto un percorso audace nonostante i suoi difetti.

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8: Starfield

Con ogni nuovo gioco BGS viene speculazione sul fatto che finalmente andrà oltre l'invecchiamento del motore "GameBryo". Starfield no, mantenendo il "motore di creazione 2.0" con le sue schermate di caricamento familiari per ogni ingresso del negozio.

L'impostazione di fantascienza Nasapunk ha offerto un cambiamento rinfrescante dalle località a bassa tecnologia di Tamriel e del deserto, anche se sta iniziando a consumarsi il benvenuto. È meno adatto ai punti di forza di Bethesda nella creazione di mondi interconnessi pieni di scoperte e dettagli intricati. Invece, Starfield presenta 1.000 pianeti generati procedurali con punti di interesse ripetitivi.

Mentre i puzzle di Dragon Claw nei giochi precedenti erano gestibili, l'atterraggio su nuovi pianeti a Starfield porta spesso a incontrare l'ennesimo Cryo Lab o il mio abbandonato. È più facile perdonare le carenze di Arena, un primo sforzo galante, rispetto a quelli di Starfield, un gioco triple-A da $ 200 milioni che ha promesso molto ma ha consegnato di meno.

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7: The Elder Scrolls: Daggerfall

La delusione per la generazione procedurale di Starfield è comprensibile data la lunga storia di Bethesda. The Elder Scrolls: Daggerfall, pubblicato nel 1997, è una testimonianza della creazione algoritmica del mondo aperto, che vanta una dimensione della mappa di circa 80.000 miglia quadrate, all'incirca con le dimensioni della Gran Bretagna. Ci vorrebbero circa 69 ore per attraversarlo, anche se cavalcare un cavallo avrebbe accelerato il viaggio.

Il mondo è vasto, scarso e visivamente datato, ma non vuoto. La zona iliaca della baia presenta nove climi distinti, 44 regioni politiche e 15.000 punti di interesse, tra cui 4.000 sotterranei e 5.000 città o città con centinaia di missioni e NPC. Mentre il combattimento che strappa Dungeon è solo leggermente migliorato, l'introduzione del sistema "Migliora le tue statistiche della serie mentre usi le loro abilità" è un progresso significativo. Al di fuori del terreno, Daggerfall offre esperienze coinvolgenti come l'acquisto di case e barche, unirsi alle corporazioni e affrontare conseguenze per il furto e l'omicidio, sebbene i suoi sistemi siano semplici e opachi.

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6: Fallout 76

Potrebbe sembrare strano includere Fallout 76 in questo elenco, dato il suo servizio in diretta, la natura multiplayer di saccheggiatori piuttosto che un gioco di ruolo tradizionale epico e guidato dalla trama. Inizialmente è stato lanciato come disastro nel 2018, il gioco ha omesso dialoghi artigianali e NPC, sperando che le interazioni online riempissero il vuoto. Questo, insieme ad aggravanti limiti di bottino, artigianato infinito e prezzi discutibili, lo ha reso al lancio.

Tuttavia, l'aggiornamento Wastelander ha trasformato il gioco aggiungendo NPC espressi, più di qualsiasi altro gioco della serie. Mentre la qualità del loro dialogo è discutibile, questi cambiamenti, insieme alle modifiche al sistema di bottino, hanno reso Fallout 76 un gioco di ruolo più divertente, soprattutto se giocati con gli amici. Nonostante questi miglioramenti, si classifica in meno rispetto ai migliori pergamene dell'anziano, che, sebbene sviluppato da Zenimax Online Studios, stabilì uno standard più elevato per i giochi di servizio in diretta di Bethesda.

Il passaggio di Fallout 76 verso le tendenze del servizio live ha sollevato preoccupazioni sulla direzione di Bethesda con il franchise di Fallout, riflettendo il malcontento più ampio tra i fan nonostante le forti vendite.

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5: Fallout 4

Con 25 milioni di copie vendute, Fallout 4 è il gioco di maggior successo della serie, superando di gran lunga le aspettative dei suoi creatori di Interplay/Black Isle. Il suo gameplay semplificato e i miglioramenti della qualità della vita lo hanno trasformato in un blockbuster mainstream, sebbene abbia sacrificato un po 'di profondità e complessità.

Fallout 4 eccelle nel movimento e nelle riprese, offrendo un'esperienza reattiva rispetto ai suoi predecessori. Il Commonwealth fornisce un ambiente ricco da esplorare e il sistema di costruzione di insediamenti è un'aggiunta impressionante, sebbene il suo appello varia. La qualità visiva e audio del gioco lo segna come uno dei lanci più raffinati di Bethesda. Espansioni come Far Harbor catturano l'essenza di Fallout e personaggi come Nick Valentine si distinguono nella narrazione.

Tuttavia, la trama, incentrata su umani sintetici e una svolta prevedibile che coinvolge il figlio scomparso del protagonista, si sente in contrasto con il sapore di Atompunk della serie. Il sistema di dialogo, che esprime le interazioni del protagonista, limita la scelta del giocatore, spesso riducendo a quattro opzioni ripetitive. Nonostante questi difetti, Fallout 4 rimane una voce significativa nel franchise.

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4: Fallout 3

Quando Bethesda ha annunciato il suo acquisto del franchise dormiente di Fallout nel 2004, i fan sono stati divisi. Alcuni lo vedevano come una corrispondenza perfetta per la competenza di Bethesda nei sandbox sistemici del mondo aperto, mentre altri temevano una diluizione dello spirito anarchico dei giochi originali per un fascino più ampio. Il risultato è stato un mix di entrambi.

Fallout 3 inizia forte con una sequenza di apertura che introduce i giocatori a Vault 101 e il sistema VATS, un brillante adattamento del combattimento a turno dell'originale nel gameplay in prima persona. La terra desolata della capitale, piena di punti di riferimento nazionali in rovina, è impressionante, sebbene incontri ripetitivi e uno stile visivo colorato in verde possano essere scoraggianti.

Mentre il gioco offre scelte significative con conseguenze significative, lo scenario finale può sembrare ridicolo e insoddisfacente. L'esperienza alla vaniglia può essere impegnativa, ma mod come la storia di due terre desolate, che combina Fallout 3 con Fallout: New Vegas, offrono un'esperienza più coesa. Con la promessa di un remake di Fallout 3 all'orizzonte, ispirato al successo del Remaster Oblivion, i fan hanno molto da guardare al futuro.

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3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

La classifica dell'oblio è una questione controversa. Molti fan potrebbero sostenere che merita un punto più alto di Skyrim, mentre altri potrebbero preferire alcune delle Fallout. Tuttavia, Oblivion ha gettato le basi per i moderni giochi di Bethesda, fungendo da modello per Fallout, Starfield e titoli successivi.

La trama principale di Oblivion prevede di respingere un'invasione demoniaca dadric, con una narrazione cinematografica che trae ispirazione dalla trilogia del Signore degli Anelli. Le misure secondarie del gioco, in particolare quelle che coinvolgono le gilde, sono particolarmente coinvolgenti, con sfide e storie uniche che superano quelle di Skyrim.

Nonostante le sue innovazioni, Oblivion affronta critiche per le sue immagini datate, animazioni di personaggi imbarazzanti e un sistema di progressione che richiede la macinazione per evitare di perdere le statistiche. Il Remaster Oblivion affronta molti di questi problemi, aggiornando l'interfaccia utente, la grafica e il sistema di livello, sebbene mantenga il jank intrinseco del gioco, come il ridimensionamento nemico e i minigiosi ripetitivi.

Mentre il Remaster migliora l'esperienza, resta da vedere se supererà Skyrim nelle classifiche, poiché i due giochi differiscono fondamentalmente oltre la semplice estetica.

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2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, mentre sacrifica parte della profondità e della personalizzazione dei suoi predecessori, ha apportato miglioramenti significativi al gameplay. La capacità di tracciare, doppio maneggiare, armi artigianali e usare grida aggiunge eccitazione al combattimento, rendendolo più coinvolgente. Il design del gioco favorisce i controller, offrendo un'esperienza tattile e reattiva.

Il mondo di Skyrim, ambientato nella tundra congelata della sua regione titolare, è più memorabile del Cirodiil di Oblivion, con i suoi vari paesaggi e la geografia coesa. L'ambientazione invita i giocatori a esplorare e stabilirsi, contribuendo al fascino duraturo di Skyrim e a numerose ri-release.

Skyrim ha trasformato la serie Elder Scrolls in un gigante AAA di successo, colpendo un equilibrio tra accessibilità e profondità che gli ha permesso di raggiungere un vasto pubblico. Anche se potrebbe non essere il gioco più complesso della serie, il suo impatto e le vendite lo rendono un titolo di riferimento.

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Menzione d'onore: Fallout: New Vegas

Non possiamo concludere questo elenco senza menzionare il miglior gioco di fallout mai realizzato, anche se è stato sviluppato da Obsidian. Costruito sul motore di Bethesda, Fallout: New Vegas è una miscela quasi perfetta di sensibilità alla vecchia scuola e la stranezza del mondo aperto di Bethesda, che lo rende un must, soprattutto per i fan della seconda stagione del prossimo programma televisivo.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Nonostante sia meno raffinato e accessibile rispetto alle voci successive, Morrowind offre una libertà senza pari. Senza marcatori di missioni o frecce galleggianti, i giocatori devono fare affidamento su un diario denso e indizi per navigare nel mondo. Il sistema di creazione di incanti consente combinazioni creative e potenti, mentre il dialogo è espansivo e coinvolgente.

A Morrowind, nessun NPC è ingiustificabile e i giocatori possono affrontare direttamente le conseguenze delle loro azioni. Il mondo di Vvardenfell, con i suoi paesaggi di cenere e la flora e la fauna unici, è una partenza dalle tradizionali ambientazioni fantasy, tradendo ispirazione dal cristallo scuro e dalla duna.

Mentre la complessità di Morrowind potrebbe aver limitato il suo pubblico, la sua individualità e la sua libertà lo rendono il più grande gioco di Elder Scrolls. Riflettendo su di esso invita confronti con classici moderni come Baldur's Gate 3, sollevando domande su come potrebbe apparire un vero sequel di Morrowind e se il pubblico di oggi lo abbraccia.

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