Bahay Balita Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

by Sophia May 06,2025

Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang solong genre, ngunit ang Bethesda ay may istilo ng lagda kaya nakakulong na ito ay isang kamangha-mangha na hindi lamang namin tinawag ang buong larangan ng first-person open-world western RPGs na "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Dahil ang pasinaya ng Elder Scrolls: Arena tatlong dekada na ang nakalilipas, ang Bethesda Game Studios ay lumitaw bilang isang juggernaut sa triple-A space, kumita ng isang rabid fanbase, napakalaking benta, at isang $ 7.5 bilyong acquisition ng Microsoft, lamang sa lakas ng sinubukan at totoong mga prinsipyo ng disenyo.

Si Bethesda ay may pananagutan para sa ilang mga malalaking hit at kahit na mas malaking misses sa mga nakaraang taon. Ang nakakagulat (ngunit hindi talaga) pagpapalaya ng The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ay lahat tayo ay muling nag-iisip ng aming matagal na kinakalkula na mga listahan ng tier, na nag-uudyok ng isang sariwang pagtingin sa pagraranggo ng output ng studio. Sa Elder Scrolls VI pa rin ang isang malayong panaginip, ang listahang ito ay nananatiling may kaugnayan para sa mahulaan na hinaharap.

Maglaro Bago tayo sumisid, linawin natin na ang listahang ito ay mahigpit na nakatuon sa trademark na RPG ng Bethesda. Ang mga mid-tier na Elder scroll spinoffs tulad ng co-op na nakatuon sa Battlespire at Swashbuckling Action-Adventure Redguard, pati na rin ang mga mobile na laro tulad ng Elder Scrolls Blades at Fallout Shelter, ay hindi itatampok dito. Sa halip, ipagdiriwang natin ang mabibigat na mga hitters, ang namumula, prestihiyo na mga sandbox na tumutukoy sa isang kapital B, Capital G "laro ng Bethesda."

9: Ang Elder Scroll: Arena

Ang unang pagpasok sa prangkisa ay hindi huling dahil ito ay isang masamang laro, ngunit dahil ito ay isang pagsisikap na pangunguna. Noong 1994, ang Bethesda ay pangunahing kilala para sa mga larong pampalakasan at terminator, at ang Arena ay isang naka -bold na halo ng pareho. Sa una, ang mga manlalaro ay naglakbay sa mundo na nakikipagkumpitensya sa mga labanan sa medieval gladiator kasama ang paminsan -minsang sidequest. Sa lalong madaling panahon natanto ng mga nag -develop ang potensyal sa pagpapahintulot sa mga mandirigma na galugarin ang mga lungsod, makipag -ugnay sa mga residente, at harapin ang mga mapaghamong piitan.

Ang resulta ay isang kahanga-hangang first-person RPG, napakaraming produkto ng oras nito, na nakapagpapaalaala sa Ultima Underworld at Might and Magic. Nagtatampok ang Arena ng mga sistema ng arcane, randomized loot, meandering sidequests, at clunky kilusan na hamon ang mga kasanayan sa mouse ng mga manlalaro. Ang labanan, batay sa mga stats at dice roll, ay maaaring maging pagkabigo, na madalas na nagreresulta sa walang pinsala sa kabila ng mga visual hits. Habang ang konsepto ng "Gladiator" ay nahulog, ang pamagat ay nanatili dahil sa mga pre-print na materyales sa marketing. Sa pamamagitan ng pagdedeklara ng arena bilang pagsisimula ng isang bagong prangkisa, nagtakda si Bethesda ng isang naka -bold na landas sa kabila ng mga bahid nito.

Ang Elder Scroll: Arena Bethesda I -rate ang larong ito na may kaugnayan sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough

8: Starfield

Sa bawat bagong laro ng BGS ay haka -haka tungkol sa kung sa wakas ito ay lilipat sa kabila ng pag -iipon ng "Gamebryo" engine. Ang Starfield ay hindi, na pinapanatili ang "Creation Engine 2.0" kasama ang pamilyar na mga screen ng paglo -load para sa bawat entry sa tindahan.

Ang setting ng Nasapunk Sci-Fi ay nag-aalok ng isang nakakapreskong pagbabago mula sa mga low-tech na lokal ng Tamriel at ang Wasteland, kahit na nagsisimula itong maubos ang maligayang pagdating nito. Ito ay hindi gaanong angkop sa mga lakas ng Bethesda sa paglikha ng magkakaugnay na mundo na puno ng mga pagtuklas at masalimuot na mga detalye. Sa halip, ang Starfield ay nagtatampok ng 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta na may paulit -ulit na mga punto ng interes.

Habang ang mga puzzle ng Dragon Claw sa mga nakaraang laro ay mapapamahalaan, ang landing sa mga bagong planeta sa Starfield ay madalas na humahantong sa pagkatagpo ng isa pang inabandunang cryo lab o minahan. Mas madaling patawarin ang mga pagkukulang ng Arena, isang unang pagsisikap, kaysa sa mga Starfield, isang $ 200 milyong triple-A na laro na nangako ngunit mas mababa ang naihatid.

Starfield Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough Side Missions Walkthroughs Sa Starfield Starfield Console Commands at Cheats List

7: Ang Elder Scroll: Daggerfall

Ang pagkabigo sa henerasyon ng pamamaraan ng Starfield ay naiintindihan dahil sa mahabang kasaysayan ni Bethesda. Ang Elder Scrolls: Daggerfall, na inilabas noong 1997, ay isang testamento sa algorithmic open-world na paglikha, na ipinagmamalaki ang laki ng mapa na halos 80,000 square milya, halos ang laki ng Great Britain. Aabutin ng humigit -kumulang na 69 na oras upang maglakad sa kabuuan nito, kahit na ang pagsakay sa kabayo ay mapabilis ang paglalakbay.

Ang mundo ay malawak, kalat, at biswal na napetsahan, ngunit hindi walang laman. Nagtatampok ang Iliac Bay Area ng siyam na natatanging mga klima, 44 na mga pampulitikang rehiyon, at 15,000 puntos ng interes, kabilang ang 4,000 mga dungeon at 5,000 mga lungsod o bayan na may daan -daang mga pakikipagsapalaran at NPC. Habang ang labanan ng dungeon-crawling ay bahagyang napabuti lamang, ang pagpapakilala ng serye na '"Pagbutihin ang Iyong Mga Stats habang ginagamit mo ang kanilang mga kasanayan" na sistema ay isang makabuluhang pagsulong. Sa itaas ng lupa, nag -aalok ang Daggerfall ng mga nakaka -engganyong karanasan tulad ng pagbili ng mga bahay at bangka, pagsali sa mga guild, at pagharap sa mga kahihinatnan para sa pagnanakaw at pagpatay, kahit na ang mga system nito ay simple at malabo.

Ang Elder Scroll: Kabanata II - Daggerfall Bethesda I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Mga Tip sa Daggerfall/Impormasyon PC Cheats

6: Fallout 76

Ito ay maaaring mukhang kakaiba na isama ang Fallout 76 sa listahang ito, na ibinigay ng live na serbisyo nito, ang Multiplayer Looter-tagabaril na kalikasan sa halip na isang tradisyunal na epiko, hinihimok ng kwento na RPG. Sa una ay inilunsad bilang isang kalamidad sa 2018, ang laro ay tinanggal ang mga handcrafted na diyalogo at NPC, umaasa na ang mga pakikipag -ugnay sa online ay pupunan ang walang bisa. Ito, kasama ang nagpapalubha ng mga limitasyon ng pagnakawan, walang katapusang paggawa, at kaduda -dudang pagpepresyo, ginawa itong isang pipi sa paglulunsad.

Gayunpaman, ang pag -update ng Wastelanders ay nagbago sa laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga tinig na NPC, higit pa sa anumang iba pang laro sa serye. Habang ang kalidad ng kanilang pag -uusap ay debatable, ang mga pagbabagong ito, kasama ang mga pag -tweak sa sistema ng pagnakawan, ay gumawa ng Fallout 76 ng isang mas kasiya -siyang RPG, lalo na kung nilalaro sa mga kaibigan. Sa kabila ng mga pagpapabuti na ito, mas mababa ang ranggo kaysa sa Superior Elder Scrolls online, na, bagaman binuo ng ZeniMax Online Studios, ay nagtakda ng isang mas mataas na pamantayan para sa mga live na laro ng serbisyo ng Bethesda.

Ang paglipat ng Fallout 76 patungo sa mga trend ng live-service ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa direksyon ni Bethesda kasama ang franchise ng Fallout, na sumasalamin sa mas malawak na kawalang-kasiyahan sa mga tagahanga sa kabila ng malakas na benta.

Fallout 76 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Bagay na Gagawin Unang Bagay Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo ng mga tip at trick

5: Fallout 4

Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinakamatagumpay na laro sa serye, na higit na higit sa mga inaasahan ng mga tagalikha nito sa Interplay/Black Isle. Ang naka-streamline na gameplay at kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti ay nagbago ito sa isang mainstream blockbuster, kahit na nagsakripisyo ito ng ilang lalim at pagiging kumplikado.

Ang Fallout 4 ay higit sa paggalaw at pagbaril, na nag -aalok ng isang tumutugon na karanasan kumpara sa mga nauna nito. Ang Komonwelt ay nagbibigay ng isang mayamang kapaligiran upang galugarin, at ang sistema ng pagbuo ng pag-areglo ay isang kahanga-hangang karagdagan, kahit na nag-iiba ang apela nito. Ang kalidad ng visual at audio ng laro ay minarkahan ito bilang isa sa mga pinakintab na paglulunsad ng Bethesda. Ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay nakakakuha ng kakanyahan ng pagbagsak, at ang mga character tulad ni Nick Valentine ay nakatayo sa salaysay.

Gayunpaman, ang storyline, na nakasentro sa paligid ng mga sintetikong tao at isang mahuhulaan na twist na kinasasangkutan ng nawawalang anak na protagonista, ay nakakaramdam ng mga logro na may lasa ng AtraMunk '. Ang sistema ng diyalogo, na tinig ang mga pakikipag -ugnayan ng protagonist, ay naglilimita sa pagpili ng manlalaro, na madalas na kumukulo hanggang sa apat na mga pagpipilian sa paulit -ulit. Sa kabila ng mga bahid na ito, ang Fallout 4 ay nananatiling isang makabuluhang pagpasok sa prangkisa.

Fallout 4 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough at Paghahanap ng Mga Cheats at Mga Lihim na Lokasyon ng Bobblehead

4: Fallout 3

Nang ipahayag ni Bethesda ang pagbili nito ng franchise ng Dormant Fallout noong 2004, nahahati ang mga tagahanga. Ang ilan ay nakita ito bilang isang perpektong tugma para sa kadalubhasaan ng Bethesda sa systemic open-world sandbox, habang ang iba ay natatakot sa isang pagbabanto ng orihinal na espiritu ng mga laro para sa mas malawak na apela. Ang resulta ay isang halo ng pareho.

Ang Fallout 3 ay nagsisimula nang malakas sa isang pagbubukas ng pagkakasunud-sunod na nagpapakilala sa mga manlalaro sa Vault 101 at ang sistema ng VATS, isang napakatalino na pagbagay ng labanan na batay sa orihinal na labanan sa first-person gameplay. Ang kabisera ng kabisera, na napuno ng mga wasak na pambansang landmark, ay kahanga-hanga, kahit na ang paulit-ulit na mga pagtatagpo at isang berdeng naka-tint na visual na istilo ay maaaring maging off-Puting.

Habang ang laro ay nag -aalok ng mga makabuluhang pagpipilian na may makabuluhang mga kahihinatnan, ang pagtatapos ng senaryo ay maaaring makaramdam ng masungit at hindi kasiya -siya. Ang karanasan sa vanilla ay maaaring maging mahirap, ngunit ang mga mods tulad ng kuwento ng dalawang mga wastelands, na pinagsasama ang Fallout 3 sa Fallout: New Vegas, nag -aalok ng isang mas cohesive na karanasan. Sa pangako ng isang fallout 3 remake sa abot -tanaw, na inspirasyon ng tagumpay ng Oblivion Remaster, ang mga tagahanga ay maraming inaasahan.

Fallout 3 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Pangunahing Kaalaman Pangunahing Paghahanap sa Side Quests

3: Ang Elder scroll IV: Oblivion

Ang pagraranggo ng Oblivion ay isang hindi kasiya -siyang isyu. Maraming mga tagahanga ang maaaring magtaltalan na nararapat sa isang mas mataas na lugar kaysa sa Skyrim, habang mas gusto ng iba ang ilan sa mga pagbagsak. Gayunpaman, inilatag ng Oblivion ang pundasyon para sa mga modernong laro ng Bethesda, na nagsisilbing isang template para sa Fallout, Starfield, at kasunod na mga pamagat.

Ang pangunahing balangkas ng Oblivion ay nagsasangkot ng pag -iwas sa isang demonyong daedric na pagsalakay, na may isang cinematic narrative na kumukuha ng inspirasyon mula sa Lord of the Rings trilogy. Ang mga sidequests ng laro, lalo na ang mga kinasasangkutan ng mga guild, ay partikular na nakakaengganyo, na may mga natatanging hamon at kwento na higit sa mga nasa Skyrim.

Sa kabila ng mga makabagong ideya nito, ang Oblivion ay nahaharap sa pagpuna para sa mga napetsahan na visual, awkward na mga animation ng character, at isang sistema ng pag -unlad na nangangailangan ng paggiling upang maiwasan ang pagkawala ng mga istatistika. Tinutugunan ng Oblivion Remaster ang marami sa mga isyung ito, pag-update ng UI, graphics, at level-up system, kahit na pinapanatili nito ang likas na jank ng laro, tulad ng pag-scale ng kaaway at paulit-ulit na minigames.

Habang pinapahusay ng remaster ang karanasan, nananatiling makikita kung lalampas nito ang Skyrim sa mga ranggo, dahil ang dalawang laro ay naiiba sa panimula na lampas sa mga aesthetics lamang.

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Character Building Gabay sa Mga Bagay na Magagawa Una sa Oblivion Things Oblivion Hindi Sasabihin sa Iyo

2: Ang Elder Scroll V: Skyrim

Ang Skyrim, habang sinasakripisyo ang ilan sa lalim at pagpapasadya ng mga nauna nito, ay gumawa ng makabuluhang pagpapabuti sa gameplay. Ang kakayahang mag -dash, dual wield, mga armas ng bapor, at gumamit ng mga sigaw ay nagdaragdag ng kaguluhan upang labanan, na ginagawang mas nakakaengganyo. Ang disenyo ng laro ay pinapaboran ang mga magsusupil, na nagbibigay ng isang tactile at tumutugon na karanasan.

Ang mundo ng Skyrim, na nakalagay sa frozen na tundra ng titular na rehiyon nito, ay mas malilimot kaysa sa Cyrodiil ng Oblivion, kasama ang iba't ibang mga landscape at cohesive heograpiya. Inaanyayahan ng setting ang mga manlalaro na galugarin at husayin, na nag-aambag sa pangmatagalang apela ni Skyrim at maraming muling paglabas.

Binago ng Skyrim ang serye ng Elder Scroll sa isang higanteng blockbuster AAA, na nakakasakit sa isang balanse sa pagitan ng pag -access at lalim na pinapayagan itong maabot ang isang malawak na madla. Habang hindi ito maaaring ang pinaka -kumplikadong laro sa serye, ang epekto at benta ay ginagawang pamagat ng landmark.

Ang Elder Scroll V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Pangunahing Mga Paghahanap Side Mga Lokasyon

Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas

Hindi namin maaaring tapusin ang listahang ito nang hindi binabanggit ang pinakamahusay na laro ng pagbagsak na ginawa, kahit na ito ay binuo ng Obsidian. Itinayo sa engine ng Bethesda, Fallout: Ang New Vegas ay isang malapit na perpektong timpla ng pagiging sensitibo ng old-school at ang open-world quirkiness ng Bethesda, na ginagawa itong isang dapat na pag-play, lalo na para sa mga tagahanga ng paparating na palabas sa palabas sa TV.

1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind

Sa kabila ng hindi gaanong makintab at naa -access kaysa sa mga entry sa ibang pagkakataon, nag -aalok ang Morrowind ng walang kaparis na kalayaan. Kung walang mga marker ng paghahanap o lumulutang na mga arrow, ang mga manlalaro ay dapat umasa sa isang siksik na journal at mga pahiwatig upang mag -navigate sa mundo. Pinapayagan ang sistema ng spellmaking para sa malikhaing at malakas na mga kumbinasyon, habang ang diyalogo ay malawak at nakaka -engganyo.

Sa Morrowind, walang NPC ang hindi masisira, at ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon nang direkta. Ang mundo ng Vvardenfell, kasama ang mga ashen landscapes at natatanging flora at fauna, ay isang pag -alis mula sa tradisyonal na mga setting ng pantasya, pagguhit ng inspirasyon mula sa madilim na kristal at dune.

Habang ang pagiging kumplikado ng Morrowind ay maaaring limitado ang mga tagapakinig nito, ang sariling katangian at kalayaan ay ginagawang pinakadakilang laro ng Elder Scrolls. Ang pagninilay -nilay nito ay nag -aanyaya sa mga paghahambing sa mga modernong klasiko tulad ng Baldur's Gate 3, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ano ang hitsura ng isang tunay na pagkakasunod -sunod sa Morrowind at kung ang madla ngayon ay yakapin ito.

Ang Elder Scroll III: Morrowind Bethesda I -rate ang mga kaugnay na gabay na may kaugnayan sa larong ito ng mga klase ng Panimula ng Panimula

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayo 2025 Wave 1: Nakumpirma na Lineup

    Opisyal na inilabas ng Microsoft ang mga karagdagan ng Wave 1 sa lineup ng Xbox Game Pass para sa Mayo 2025, na nagdadala ng isang kabuuang 12 kapana-panabik na mga pamagat sa mga tagasuskribi bago ang Mayo 20. Ang pinakahihintay na pamagat sa listahan ay ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang pinakabagong pag-install sa iconic na first-person tagabaril ng ID software ng ID software ng ID software ng iconic na unang tao na tagabaril

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul Teams Up With Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    Ang mataas na inaasahang pakikipagtulungan ng Mahjong Soul na may * kapalaran/manatili gabi [pakiramdam ng langit] * ay sa wakas mabuhay! Una nang isiniwalat noong Pebrero, ang kaganapan ng crossover na ito ay nagdadala sa mundo ng kapalaran sa mesa ng Mahjong na may isang mayamang hanay ng temang nilalaman. Ang kaganapan ay tumatakbo mula ngayon hanggang Mayo 13, kaya ang mga manlalaro ay may a

  • 30 2025-06
    Inanunsyo ng developer ang mga pangunahing pag -tweak sa labis na singil at kahirapan sa pag -scale ni Repo

    Ang mga nag -develop sa likod ng REPO ay inihayag ng mga makabuluhang pagbabago sa mekaniko ng overcharge ng laro at kahirapan sa pag -scale ng sistema. Ang mga bagong mekanika ay ipakilala sa bawat 10 mga antas, simula sa antas 10. Magbasa para sa higit pang mga detalye tungkol sa kung ano ang nagbabago at kung paano ang feedback ng player ay humuhubog sa laro sa panahon nito