Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 ANPO ตั้งข้อสังเกตถึงความสนใจของแฟน ๆ ที่น่าสนใจในการนำความรุ่งโรจน์มาก่อนของลัทธิที่ชื่นชอบในลัทธิโดยกล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ซึ่งกล่าวอย่างมั่นใจว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่าชื่อเสียงของเกมนั้นเกือบจะสมบูรณ์แบบมีความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นชื่อเก่าในซีรีส์ที่ต้องการความทันสมัย เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้จับสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการนักพัฒนาได้ศึกษาโครงการแฟน ๆ อย่างพิถีพิถันได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าในความคาดหวังของผู้เล่น
แต่ข้อสงสัยไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์ของ CAPCOM แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ remakes และการประกาศของคนต่อไปแฟน ๆ ก็เปล่งความกังวล หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมองค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก RE4 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปี 2548 แม้จะมีการจองครั้งแรก
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และคำติชมที่สำคัญเชิงบวกอย่างท่วมท้นวิธีการที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องของ CAPCOM มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อต้นกำเนิดและสัมผัสที่สร้างสรรค์และสดใหม่