Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op dat de overweldigende fan interesse heeft om de voormalige glorie van de cultfavoriet terug te brengen en te zeggen: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit sentiment werd weerspiegeld door producer Hirabayashi, die vol vertrouwen verklaarde: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat de reputatie van de game als bijna perfect een aanzienlijk risico vormde voor eventuele wijzigingen. Bijgevolg verschoof de focus naar een oudere titel in de serie die dringend behoefte had aan modernisering. Om ervoor te zorgen dat ze vastlegden wat fans wilden, bestudeerden de ontwikkelaars zorgvuldig fanprojecten en verkreeg ze waardevolle inzichten in de verwachtingen van de spelers.
Toch waren twijfels niet exclusief voor Capcom. Zelfs na de succesvolle releases van de remakes en de aankondiging van de volgende, uitten fans hun bezorgdheid. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had. Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, gelanceerd in de jaren negentig op het originele Playstation, verouderde elementen bevatte, zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, had RE4 een revolutie teweeggebracht in het overlevingshorror -genre in 2005. Ondanks deze aanvankelijke reservaties slaagde de Resident Evil 4 Remake erin om de essentie van het origineel te behouden, terwijl ze beide gameplay en verhalen en verhalen.
De commerciële triomf en overweldigend positieve kritische feedback valideerden de aanpak van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met een diep respect voor zijn oorsprong en een frisse, creatieve aanraking.