Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. ANPO observou o grande interesse dos fãs em trazer de volta a antiga glória do favorito do culto, dizendo: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que declarou com confiança: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe contemplou o início de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que a reputação do jogo quase perfeita representava um risco significativo para quaisquer alterações. Consequentemente, o foco mudou para um título mais antigo da série que precisava urgentemente de modernização. Para garantir que capturassem o que os fãs desejavam, os desenvolvedores estudaram meticulosamente projetos de fãs, obtendo informações valiosas sobre as expectativas dos jogadores.
No entanto, as dúvidas não eram exclusivas da Capcom. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes e o anúncio do próximo, os fãs expressaram preocupações. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização na mesma medida. Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançados nos anos 90 no PlayStation original, apresentavam elementos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, o RE4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência em 2005. Apesar desses reservatórios iniciais, o Remake de Resident 4 Remake conseguiu manter a essência do original enquanto aumenta tanto o jogo e a narrativa.
O triunfo comercial e um feedback crítico predominantemente positivo validou a abordagem da Capcom. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado com um profundo respeito por suas origens e um toque novo e criativo.