Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté l'intérêt écrasant des fans de ramener l'ancienne gloire du favori culte, disant: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré avec confiance: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que la réputation du jeu en tant que presque parfaite posait un risque important pour toute modification. Par conséquent, l'accent est passé à un titre plus ancien de la série qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour s'assurer qu'ils ont capturé ce que les fans souhaitaient, les développeurs ont méticuleusement étudié les projets de fans, obtenant des informations précieuses sur les attentes des joueurs.
Pourtant, les doutes n'étaient pas exclusifs à Capcom. Même après les sorties réussies des remakes et l'annonce de la suivante, les fans ont exprimé leurs préoccupations. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin de mise à jour dans la même mesure. Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé dans les années 1990 sur la Playstation originale, ont présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, RE4 avait révolutionné le genre d'horreur de survie en 2005. Malgré ces réserves initiales, le Resident Evil 4 remake a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant les deux jeux de jeu et le récit.
Le triomphe commercial et la rétroaction critique extrêmement positive ont validé l'approche de Capcom. Il a démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être repensé avec un profond respect pour ses origines et une touche créative et créative.