Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 ANPO指出,粉絲興趣令人難以置信,這讓邪教最喜歡的榮耀恢復了榮耀,他說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他自信地說:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊從《生化危機4》開始打算,但是,經過深入的討論,他們承認該遊戲的聲譽幾乎是完美的,給任何改變都帶來了重大風險。因此,重點轉移到了該系列中的較舊標題,這迫切需要現代化。為了確保他們抓住了粉絲的需求,開發人員精心研究了粉絲項目,從而獲得了對球員期望的寶貴見解。
但是,Capcom並不是疑問。即使在成功發布了翻拍和宣布下一部演出之後,粉絲們也表示關注。許多人認為,與前任不同,《生化危機4》不需要在同一程度上進行更新。雖然《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)於1990年代推出了原始的PlayStation,但具有過時的元素,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但RE4徹底改變了2005年的生存恐怖類型。儘管有這些最初的保留,但《生化危機4翻拍》仍保留了原始遊戲的本質,同時增強了遊戲的本質,並增強了遊戲計劃的本質。
商業勝利和絕大多數積極的關鍵反饋驗證了Capcom的方法。它表明,即使被認為幾乎無法觸及的遊戲也可以深刻地尊重其起源和新鮮,創造性的感覺。