Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,这导致了1998年经典的复兴。 ANPO指出,粉丝兴趣令人难以置信,这让邪教最喜欢的荣耀恢复了荣耀,他说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他自信地说:“好吧,我们做到。”
最初,该团队从《生化危机4》开始打算,但是,经过深入的讨论,他们承认该游戏的声誉几乎是完美的,给任何改变都带来了重大风险。因此,重点转移到了该系列中的较旧标题,这迫切需要现代化。为了确保他们抓住了粉丝的需求,开发人员精心研究了粉丝项目,从而获得了对球员期望的宝贵见解。
但是,Capcom并不是疑问。即使在成功发布了翻拍和宣布下一部演出之后,粉丝们也表示关注。许多人认为,与前任不同,《生化危机4》不需要在同一程度上进行更新。虽然《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3)于1990年代推出了原始的PlayStation,但具有过时的元素,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制,但RE4彻底改变了2005年的生存恐怖类型。尽管有这些最初的保留,但《生化危机4翻拍》仍保留了原始游戏的本质,同时增强了游戏的本质,并增强了游戏计划的本质。
商业胜利和压倒性的积极关键反馈验证了Capcom的方法。它表明,即使被认为几乎无法触及的游戏也可以深刻地尊重其起源和新鲜,创造性的感觉。