バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに関する洞察を共有しました。アンポは、カルトのお気に入りのかつての栄光を取り戻すことに圧倒的なファンの関心に注目し、「私たちは実現した:人々は本当にこれを起こしたい」と言った。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはほぼ完璧なゲームの評判が変化の重大なリスクをもたらしたことを認めました。その結果、焦点は、近代化を切実に必要としていたシリーズの古いタイトルにシフトしました。ファンが望むものを捉えるために、開発者はファンプロジェクトを細心の注意を払って研究し、プレイヤーの期待に関する貴重な洞察を得ました。
しかし、疑いはカプコンに排他的ではありませんでした。リメイクのリリースが成功し、次のものの発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張しました。 1990年代に元のPlayStationで発売されたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、RE4は2005年にサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。
商業的な勝利と圧倒的に肯定的な批判的フィードバックは、Capcomのアプローチを検証しました。それは、ほとんど手に負えないと考えられるゲームでさえ、その起源と新鮮で創造的なタッチに対する深い敬意で再考できることを実証しました。