Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý sự quan tâm của người hâm mộ quá mức trong việc mang lại vinh quang trước đây của sự yêu thích giáo phái, nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người tự tin tuyên bố: "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm nghiên cứu đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ thừa nhận rằng danh tiếng của trò chơi gần như hoàn hảo gây ra rủi ro đáng kể cho bất kỳ thay đổi nào. Do đó, trọng tâm chuyển sang một tiêu đề cũ hơn trong loạt phim đang rất cần hiện đại hóa. Để đảm bảo họ nắm bắt được những gì người hâm mộ mong muốn, các nhà phát triển đã nghiên cứu tỉ mỉ các dự án người hâm mộ, đạt được những hiểu biết có giá trị về những kỳ vọng của người chơi.
Tuy nhiên, nghi ngờ không dành riêng cho Capcom. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của bản làm lại và thông báo về phần tiếp theo, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật ở cùng một mức độ. Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Re4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn vào năm 2005.
Chiến thắng thương mại và phản hồi quan trọng cực kỳ tích cực đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại với sự tôn trọng sâu sắc đối với nguồn gốc của nó và một liên lạc mới mẻ, sáng tạo.