Bahay Balita "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

by Jack May 25,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo ang labis na interes ng tagahanga na ibalik ang dating kaluwalhatian ng paborito ng kulto, na nagsasabing, "Napagtanto namin: nais ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na may kumpiyansa na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang koponan ay nagmuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, kinilala nila na ang reputasyon ng laro bilang halos perpekto ay nagdulot ng isang malaking panganib para sa anumang mga pagbabago. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa isang mas matandang pamagat sa serye na sa kakila -kilabot na pangangailangan ng modernisasyon. Upang matiyak na nakuha nila ang nais ng mga tagahanga, ang mga developer ay maingat na pinag -aralan ang mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mahalagang pananaw sa mga inaasahan ng player.

Gayunpaman, ang mga pag -aalinlangan ay hindi eksklusibo sa Capcom. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng mga remakes at ang pag -anunsyo ng susunod, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilunsad noong 1990s sa orihinal na PlayStation, na itinampok ang mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang RE4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre noong 2005. Sa kabila ng mga paunang reserbasyon na ito, ang residente ng Evil 4 remake ay pinamamahalaang upang mapanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang parehong gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong kritikal na feedback na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring ma -reimagined na may malalim na paggalang sa mga pinagmulan nito at isang sariwa, malikhaing ugnay.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 16 2025-07
    Ang Tribe Nine ay bumababa sa buong mundo buwan pagkatapos ilunsad

    Opisyal na inihayag ng Akatsuki Games ang pagtatapos ng serbisyo (EO) para sa Tribe Nine, ang kanilang kamakailang inilunsad na aksyon na RPG. Ang laro ay nag -debut sa Android, iOS, at PC (Steam) kamakailan lamang noong Pebrero 2025 - ginagawa ang pag -shutdown na ito nang higit na nakakagulat. Ngunit ano ang humantong sa biglaang desisyon na ito? Basagin natin ito.W

  • 15 2025-07
    Wordpix: Hulaan ang mga salita mula sa mga larawan sa bagong laro

    Wordpix: Hulaan ang salita sa pamamagitan ng larawan ay isang sariwa at nakakaakit na laro ng puzzle ng salita kamakailan na malambot na inilunsad sa mga piling rehiyon. Binuo ni Pavel Siamak, ang larong ito na hinihimok ng biswal ay nagdudulot ng isang bagong twist sa klasikong salita na naghahula ng genre. Kasalukuyang magagamit lamang sa UK, nag -aalok ito ng isang masaya at panlipunang paraan upang masubukan ka

  • 15 2025-07
    "Mastering Godzilla: maging at pagkatalo sa Fortnite Kabanata 6"

    Ang Hari ng Monsters ay opisyal na nag -crash sa *Fortnite * - ngunit hindi lamang ito isa pang kosmetikong pagbagsak sa shop ng item. Ang mga bagyo ni Godzilla papunta sa Battle Royale Island na may isang bagong-bagong gameplay tweplay, kung saan ang isang manlalaro bawat tugma ay makakontrol ang makapangyarihang Kaiju. Kung nais mo na mag -stomp throu