রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও সংস্কৃতির পছন্দের পূর্বের গৌরব ফিরিয়ে আনতে অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের আগ্রহের কথা উল্লেখ করে বলেছিল, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি আত্মবিশ্বাসের সাথে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে, পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকার করেছে যে গেমের খ্যাতি প্রায় নিখুঁত হিসাবে কোনও পরিবর্তনের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ঝুঁকি তৈরি করেছে। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি সিরিজের একটি পুরানো শিরোনামে স্থানান্তরিত হয়েছিল যা আধুনিকীকরণের গুরুতর প্রয়োজন ছিল। ভক্তদের কী পছন্দসই তারা ক্যাপচার করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা প্লেয়ারের প্রত্যাশার জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করে ফ্যান প্রকল্পগুলি সাবধানতার সাথে অধ্যয়ন করেছিলেন।
তবুও, সন্দেহগুলি ক্যাপকমের সাথে একচেটিয়া ছিল না। এমনকি রিমেকগুলির সফল প্রকাশ এবং পরবর্তীটির ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, একই পরিমাণে আপডেটের প্রয়োজন নেই। ১৯৯০ -এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে চালু হওয়া রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আরই 4 2005 সালে বেঁচে থাকার হরর জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল। এই প্রাথমিক সংরক্ষণগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক উভয়ই গেমপ্লে এবং প্রারম্ভিক উভয়ই বাড়ানোর সময় মূলধারার রিমেককে মূলধনটি ধরে রাখতে সক্ষম হয়েছিল।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতা দেয়। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি গেম এমনকি এর উত্স এবং একটি নতুন, সৃজনশীল স্পর্শের প্রতি গভীর শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।