रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने पंथ पसंदीदा के पूर्व महिमा को वापस लाने में भारी प्रशंसक रुचि को नोट किया, यह कहते हुए, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस भावना को निर्माता हिरबायशी ने गूँज दिया, जिन्होंने आत्मविश्वास से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने स्वीकार किया कि खेल की प्रतिष्ठा लगभग सही के रूप में किसी भी परिवर्तन के लिए एक महत्वपूर्ण जोखिम थी। नतीजतन, फोकस श्रृंखला में एक पुराने शीर्षक पर स्थानांतरित हो गया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्होंने कब्जा कर लिया है कि प्रशंसकों ने क्या वांछित किया है, डेवलपर्स ने सावधानीपूर्वक प्रशंसक परियोजनाओं का अध्ययन किया, खिलाड़ी की अपेक्षाओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्राप्त की।
फिर भी, संदेह Capcom के लिए अनन्य नहीं थे। रीमेक की सफल रिलीज़ और अगले एक की घोषणा के बाद भी, प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी सीमा तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर लॉन्च किया गया था, जिसमें फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों को चित्रित किया गया था, आरई 4 ने 2005 में उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी। इन प्रारंभिक आरक्षणों के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा दोनों को बढ़ाने के लिए मूल के सार को बनाए रखने में कामयाब रहे।
वाणिज्यिक विजय और अत्यधिक सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि लगभग अछूत माना जाने वाला एक खेल भी इसकी उत्पत्ति और एक नए, रचनात्मक स्पर्श के लिए एक गहरे सम्मान के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।