Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил ошеломляющий интерес поклонников в возвращении бывшей славы культового фаворита, сказав: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который уверенно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что репутация игры почти идеально представляет значительный риск для любых изменений. Следовательно, фокус сместился к более старому названию в серии, который был остро нуждается в модернизации. Чтобы убедиться, что они запечатлели то, что желают фанаты, разработчики тщательно изучили фанаты, получив ценную информацию о ожиданиях игроков.
Тем не менее, сомнения не были эксклюзивными для Capcom. Даже после успешных выпусков римейков и объявления о следующем, фанаты выразили обеспокоенность. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует обновления в той же степени. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, представляли устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, RE4 произвел революцию в жанре ужасов выживания в 2005 году. Несмотря на эти первоначальные оговорки, римейку Resident Evil 4 удалось сохранить сущность оригинала, улучшая как GamePlay, так и GamePlay.
Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных критических отзывов подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть переосмыслена с глубоким уважением к его происхождению и свежим, творческим прикосновением.