Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

by Jack May 25,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил ошеломляющий интерес поклонников в возвращении бывшей славы культового фаворита, сказав: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который уверенно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что репутация игры почти идеально представляет значительный риск для любых изменений. Следовательно, фокус сместился к более старому названию в серии, который был остро нуждается в модернизации. Чтобы убедиться, что они запечатлели то, что желают фанаты, разработчики тщательно изучили фанаты, получив ценную информацию о ожиданиях игроков.

Тем не менее, сомнения не были эксклюзивными для Capcom. Даже после успешных выпусков римейков и объявления о следующем, фанаты выразили обеспокоенность. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует обновления в той же степени. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, представляли устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, RE4 произвел революцию в жанре ужасов выживания в 2005 году. Несмотря на эти первоначальные оговорки, римейку Resident Evil 4 удалось сохранить сущность оригинала, улучшая как GamePlay, так и GamePlay.

Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных критических отзывов подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть переосмыслена с глубоким уважением к его происхождению и свежим, творческим прикосновением.

Последние статьи Более+
  • 26 2025-05
    Руководство Obsidia: навыки, стиль игры, советы по стратегии в мобильных легендах

    Будьте готовы, мобильные легенды: фанаты Bang Bang, потому что Obsidia, суверена Dark's End, собирается присоединиться к списку в качестве играбельного персонажа. Хотя ее официальная дата выпуска еще предстоит объявить, волнение вокруг ее уникального набора навыков ощутимо. Как стрелок с поворотом, obsidia inventuc

  • 26 2025-05
    Верхние карты для каждого класса в Ragnarok X: следующее поколение

    Карты в Ragnarok X: Следующее поколение может значительно повысить вашу производительность, особенно когда вы сталкиваетесь с более сложным контентом. Независимо от того, сосредоточены ли вы на прогрессировании PVE, шлифовании MVP или конкуренции в PVP, выбор правильных карт может повысить ваш класс до своего пикового потенциала в этом

  • 26 2025-05
    Откройте для себя GTA 5 военных базовых и Rhino Tank Locations

    Quick Linkshow, чтобы проникнуть в военную базу в GTA Vhow, чтобы получить танк носорога от военной базы в GTA V? Grand Theft Auto V, запущенный в 2013 году, продолжает очаровывать игроков по всему миру. Его устойчивая привлекательность подпитывается регулярными обновлениями и новым контентом, гарантируя, что будь вы объединяете w