ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจผู้ผลิต * Mario Kart World * แบ่งปันว่าเกมนี้เริ่มแรกสำหรับ Nintendo Switch ดั้งเดิม ชื่อเรื่องนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนับตั้งแต่วันแรก ๆ ในที่สุดก็กลายเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึง 2 ด้านล่างเราดำดิ่งสู่การพัฒนาการตัดสินใจการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของทีมและการพิจารณาทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนเกมเป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังกว่า
การพัฒนาและแนวคิดในช่วงต้น
การพัฒนา * Mario Kart World * เริ่มต้นเร็วกว่าที่แฟน ๆ หลายคนคาดหวัง ตามที่ผู้ผลิต Kosuke Yabuki ต้นแบบเริ่มต้นถูกสร้างขึ้นในเดือนมีนาคม 2017 - ในขณะที่ทีมยังคงทำงานกับ *Mario Kart 8 Deluxe * ในตอนท้ายของปีนั้นโครงการเริ่มต้นอย่างเป็นทางการด้วยความทะเยอทะยานของการขยายตัวนอกเหนือจากสูตรที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์
Yabuki อธิบายว่าทีมได้ปรับปรุงกลไกการเล่นเกมใน *Mario Kart 8 Deluxe *ดังนั้นเป้าหมายของพวกเขาด้วยรายการต่อไปคือการยกระดับประสบการณ์ แทนที่จะเพิ่มแทร็กและตัวละครมากขึ้นพวกเขามุ่งเป้าไปที่วิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่า นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาเลือกที่จะแยกตัวออกจากระบบหมายเลขดั้งเดิมและแนะนำชื่อใหม่: *Mario Kart World *
การเปลี่ยนเป็น Nintendo Switch 2
ผู้อำนวยการการเขียนโปรแกรม Kenta Sato เปิดเผยว่าความคิดที่จะย้ายการพัฒนาไปยัง Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงในปี 2020 ในเวลานั้นทีมมีเพียงความรู้ทางทฤษฎีเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของคอนโซลใหม่ “ จนถึงตอนนี้เราเพียงแค่ต้องดำเนินการพัฒนาตามการประมาณการชั่วคราว” เขากล่าว
ข้อกังวลหลักประการหนึ่งคือประสิทธิภาพ สวิตช์ดั้งเดิมในขณะที่มีข้อ จำกัด ที่มีความสามารถเมื่อมันมาถึงการแสดงผลทั่วโลกที่กว้างใหญ่ที่ทีมคาดการณ์ไว้ Sato กล่าวเสริมว่า“ แน่นอนว่าประสิทธิภาพของระบบสวิตช์นั้นเพียงพอสำหรับการพัฒนาเกมประเภทต่าง ๆ แต่ถ้าเรารวมทุกอย่างที่เราต้องการในโลกอันกว้างใหญ่ของเกมนี้มันจะไม่ทำงานที่ 60 fps และจะได้รับความทุกข์ทรมานจากการลดลงอย่างต่อเนื่อง”
เมื่อนักพัฒนาได้รับการเข้าถึงชุดสวิตช์ 2 ชุดจริงความมั่นใจของพวกเขาก็เพิ่มขึ้น พวกเขาพบว่าฮาร์ดแวร์ใหม่ไม่เพียง แต่ตรงตามความคาดหวังของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังอนุญาตให้พวกเขาเกินกว่าพวกเขา “ ฉันจำได้ว่ามีความสุขมากเมื่อฉันค้นพบว่าเราสามารถแสดงออกได้มากกว่าที่เราตั้งใจไว้เดิม” Sato กล่าว
ภาพและการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุง
ผู้กำกับศิลป์ Masaaki Ishikawa ตั้งข้อสังเกตว่าการอัพเกรดเป็น Switch 2 หมายถึงการยกบาร์เพื่อความซื่อสัตย์ทางสายตา พลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นทำให้ทีมศิลปะสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยรายละเอียดที่มากขึ้น แทนที่จะถูก จำกัด ด้วยข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์พวกเขาสามารถเพิ่มองค์ประกอบต่างๆเช่นคุณสมบัติภูมิประเทศเพิ่มเติมพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุงและทิวทัศน์ที่มีชีวิตชีวามากขึ้นทำให้โลกของเกมรู้สึกมีชีวิตชีวาและดื่มด่ำ
“ แทนที่จะถูกข่มขู่จากการเปลี่ยนแปลงทีมงานศิลปะมีความรู้สึกโล่งใจที่เราสามารถทำได้มากกว่านี้” อิชิกาวากล่าว อิสรภาพที่เพิ่งค้นพบใหม่นี้ช่วยกำหนดโลกที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งกำหนด *Mario Kart World *
วัวเข้าสู่การแข่งขัน
หนึ่งในการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นที่สุดในตัวอย่างของเกมคือการรวมวัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ ก่อนหน้านี้ถูกมองว่าเป็นการตกแต่งพื้นหลังหรืออุปสรรคการเปลี่ยนแปลงของวัวไปสู่ Racer ได้รับแรงบันดาลใจจากร่างง่าย ๆ จากนักออกแบบคนหนึ่ง Ishikawa จำได้ว่า“ จากนั้นนักออกแบบคนหนึ่งก็มาพร้อมกับภาพร่างที่โง่เขลาของการล่องเรือวัวและฉันก็คิดกับตัวเองว่า 'นี่คือมัน!'”
การเพิ่มนี้เปิดประตูสำหรับการรวมตัวละคร NPC เข้ากับบัญชีรายชื่อแข่งเพื่อเสริมธีมของเกมของโลกที่มีชีวิต ดังที่ Ishikawa ตั้งข้อสังเกตว่า“ เราตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของหลักสูตรที่มีทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้จำนวนมาก”
การขยายโลกและการปรับปรุงการเล่นเกม
นอกเหนือจากการเพิ่มตัวละครแล้วทีมงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมโยงถึงกันอย่างหนัก พวกเขาแนะนำรายการอาหารที่หลากหลายโกคาร์ทที่ปรับภูมิประเทศและการเปลี่ยนแปลงแทร็กแบบไดนามิกเพื่อเพิ่มการแช่และความหลากหลาย ตัวเลือกการออกแบบเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการพัฒนาแฟรนไชส์ในขณะที่ยังคงอยู่กับรากเหง้าของมัน
ความคิดสุดท้าย
ด้วย *Mario Kart World *Nintendo กำลังผลักดันขอบเขตของสิ่งที่นักแข่งรถคาร์ทสามารถเป็นได้ ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Nintendo Switch 2 ทีมพัฒนาได้สร้างผลงานที่กว้างขวางยิ่งขึ้นและมีความทะเยอทะยานในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2025 ควบคู่ไปกับ Switch 2 เกมสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การแข่งรถที่น่าจดจำ
คอยติดตามการอัปเดตและข่าวอย่างเป็นทางการเพิ่มเติมในขณะที่เราเข้าใกล้วันเปิดตัว สำหรับตอนนี้เริ่มเครื่องยนต์ของคุณ - มันจะเป็นการขับขี่ที่ดุเดือด!