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“马里奥卡丁车世界在开关1上首次亮相”

by Sadie Jun 16,2025

在一个令人惊讶的揭示中, * Mario Kart World *的制作人分享了该游戏最初是为原始Nintendo Switch构思的。自早期以来,标题发生了重大变化,最终成为即将到来的Nintendo Switch 2的发射游戏。在下面,我们深入研究了发展旅程,团队的创造性决策以及将游戏转移到更强大平台的背后的技术考虑因素。

早期发展和概念

马里奥卡丁车世界原型制作阶段

*马里奥卡丁车界 *的发展始于许多粉丝所期望的。根据制片人Kosuke Yabuki的说法,最初的原型是在2017年3月创建的,而团队仍在研究 *Mario Kart 8 Deluxe *。到那年年底,该项目正式启动,其雄心超出了该系列的既定公式。

Yabuki解释说,该团队已经在 *Mario Kart 8 Deluxe *中完善了游戏机制,因此他们的下一个入场者的目标是提升体验。它们不简单地添加更多的曲目和角色,而是旨在实现更大的视野。这就是为什么他们选择脱离传统编号系统并引入新标题的原因: *Mario Kart World *。

过渡到Nintendo Switch 2

Mario Kart World转移到Switch 2

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,将开发转移到即将到来的Switch 2的想法左右是2020年左右。当时,该团队只有关于新控制台的硬件的理论知识。他说:“在那之前,我们只需要根据临时估计进行开发。”

一个主要问题是表现。最初的开关虽然有能力,但在构成团队设想的广阔世界时提出了限制。佐藤补充说:“当然,开关系统的性能足以开发各种游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受持续的帧速率下降。”

一旦开发人员访问了实际的Switch 2开发套件,他们的信心就会增强。他们发现,新硬件不仅满足了他们的期望,而且使他们能够超越他们。佐藤说:“我记得当我发现我们表达的表达超出我们最初的表达时,我感到高兴。”

增强视觉效果和设计

艺术总监Masaaki Ishikawa指出,升级到Switch 2意味着提高标准以实现视觉保真度。增加的处理能力使艺术团队能够更加详细地创造更丰富的环境。他们不受硬件约束的限制,而是能够添加诸如其他地形功能,增强的纹理和更具动态的风景之类的元素,使游戏世界变得活跃和沉浸式。

Ishikawa说:“艺术团队并没有被变化吓倒,而是有一种让我们能够做更多的事情的欣慰。”这种新发现的自由有助于塑造定义 *Mario Kart World *的相互联系的世界。

牛进入比赛

牛是马里奥卡丁车界的可玩角色

游戏预告片中最令人兴奋的揭示之一是将牛纳入可玩角色。 Cow以前仅被视为背景装饰或障碍物,牛向Racer的过渡受到了一位设计师的简单草图的启发。 Ishikawa回忆说:“然后,其中一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我对自己说:'就是这样!'”

这一增加为将NPC角色进一步整合到赛车花名册中打开了大门,从而加强了游戏的互动世界主题。正如Ishikawa所指出的那样,“我们意识到周围环境实际上包含了许多未开发的资源。”

世界扩展和游戏增强

马里奥卡丁车世界相互联系的环境

除了增加角色之外,团队还专注于建立一个凝聚力,相互联系的环境。他们引入了各种食品,地形自适应卡丁车以及动态轨道变化,以增强浸入式和多样性。这些设计选择反映了开发人员致力于发展特许经营权的承诺,同时忠于其根源。

最后的想法

借助 *Mario Kart World *,任天堂正在推动卡丁车赛车手的边界。通过利用Nintendo Switch 2的功能,开发团队在心爱的系列中精心制作了一个更广阔,视觉上丰富且创意雄心勃勃的参赛作品。该游戏定于2025年6月5日发行,与Switch 2一起,该游戏有望提供难忘的赛车体验。

当我们接近发布日期时,请继续关注更多更新和官方新闻。现在,启动您的引擎 - 这将是一次疯狂的旅程!

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