ニュース 「マリオカートワールドがスイッチ1でデビューしました」

「マリオカートワールドがスイッチ1でデビューしました」

by Sadie Jun 16,2025

驚くべきことに、 * Mario Kart World *のプロデューサーは、ゲームが最初に元のNintendoスイッチのために考えられていたことを共有しました。タイトルは初期の頃から大きな変化を遂げ、最終的にはNintendo Switch 2の発売ゲームになりました。

早期開発と概念

マリオカートワールドプロトタイピングフェーズ

*マリオカートワールド *の開発は、多くのファンが予想するよりも早く始まりました。プロデューサーのYabuki Kosukeによると、最初のプロトタイプは2017年3月に作成されましたが、チームはまだ *Mario Kart 8 Deluxe *に取り組んでいました。その年の終わりまでに、このプロジェクトは、シリーズの確立された公式を超えて拡大するという野望で公式に始まりました。

Yabukiは、チームはすでに *Mario Kart 8 Deluxe *のゲームプレイメカニックを改良していたため、次のエントリでの目標は体験を向上させることであると説明しました。トラックやキャラクターを追加するだけでなく、より大きなビジョンを目指しました。だからこそ、彼らは伝統的な番号付けシステムから離れて、新鮮なタイトルを紹介することを選択しました: *マリオ・カート・ワールド *。

Nintendo Switch 2への移行2

マリオカートワールドは、切り替えにシフト2

プログラミングディレクターのKenta Satoは、開発を今後のSwitch 2に移動するというアイデアが2020年頃に来たことを明らかにしました。当時、チームは新しいコンソールのハードウェアに関する理論的知識しか持っていませんでした。 「それまでは、暫定的な見積もりに基づいて開発を進めなければなりませんでした」と彼は述べました。

大きな懸念の1つはパフォーマンスでした。元のスイッチは、有能ですが、チームが想定した広大な世界をレンダリングすることになると制限をもたらしました。佐藤は次のように付け加えました。「スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界に望んでいたすべてを含めていれば、60 fpsで実行されず、一定のフレームレートドロップに苦しむでしょう。」

開発者が実際のSwitch 2 Devキットにアクセスできるようになると、自信が高まりました。彼らは、新しいハードウェアが彼らの期待を満たしただけでなく、彼らがそれらを超えることを許したことを発見しました。 「私たちが最初に着手したよりもさらに多くを表現できることを発見したとき、私は大喜びしたことを覚えています」と佐藤は言いました。

強化されたビジュアルとデザイン

アートディレクターの石川は、Switch 2にアップグレードすることで視覚的な忠実度を高めることを意味すると述べました。処理能力の向上により、アートチームはより詳細な豊かな環境を作成することができました。ハードウェアの制約によって制限される代わりに、追加の地形機能、強化されたテクスチャ、よりダイナミックな景色などの要素を追加することができました。

「変化に脅かされるのではなく、アートチームは私たちがもっとできることができるという安心感を持っていました」と石川は述べました。この新たな自由は、 *マリオ・カートの世界 *を定義する相互接続された世界を形作るのに役立ちました。

牛はレースに入ります

マリオカートワールドでプレイ可能なキャラクターとしての牛

ゲームの予告編で最もエキサイティングな公開の1つは、プレイ可能なキャラクターとして牛を含めることでした。以前は背景の装飾や障害としてのみ見られていた牛のレーサーへの移行は、デザイナーの1人からのシンプルなスケッチに触発されました。石川は、「そして、デザイナーの一人が牛の巡航の愚かなスケッチを思いついたので、私は自分に「これだ!」と思いました。」

この追加により、NPCキャラクターをレーシング名簿にさらに統合するための扉が開かれ、生計のインタラクティブな世界というゲームのテーマを強化しました。石川が述べたように、「私たちは、周囲には実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付きました。」

世界の拡張とゲームプレイの機能強化

マリオカートワールドが相互接続された環境

キャラクターの追加を超えて、チームはまとまりのある相互接続された環境の構築に重点を置いていました。彼らは、浸漬と多様性を高めるために、多様な食料品、地形適応カート、ダイナミックトラックの変更を導入しました。これらの設計の選択は、フランチャイズを進化させながら、そのルーツに忠実であり続けるという開発者のコ​​ミットメントを反映しています。

最終的な考え

*マリオカートワールド *で、任天堂はカートレーサーが何であるかの境界を押し広げています。 Nintendo Switch 2の機能を活用することにより、開発チームは、より広大で視覚的に豊かで、最愛のフランチャイズにおける創造的な野心的なエントリーを作成しました。 2025年6月5日にスイッチ2と並んでリリースされる予定であるこのゲームは、忘れられないレースエクスペリエンスを提供することを約束します。

打ち上げ日に近づくにつれて、より多くのアップデートと公式ニュースをお楽しみに。今のところ、エンジンを始めてください。それはワイルドライドになるでしょう!

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