В удивительном раскрытии продюсер * Mario Kart World * поделился, что игра была первоначально задумана для оригинального Nintendo Switch. Название претерпело значительные изменения с первых дней, в конечном итоге став игрой запуска для предстоящего Nintendo Switch 2. Ниже мы погружаемся в путешествие по разработке, творческие решения команды и технические соображения, стоящие за переведением игры на более мощную платформу.
Раннее развитие и концепция
Развитие Mario Kart World * началось раньше, чем могли ожидать многие фанаты. По словам продюсера Косуке Ябуки, первоначальный прототип был создан в марте 2017 года, в то время как команда все еще работала над *Mario Kart 8 Deluxe *. К концу этого года проект официально начался с амбиций расширения за пределами установленной формулы серии.
Ябуки объяснил, что команда уже усовершенствовала механику геймплея в *Mario Kart 8 Deluxe *, поэтому их целью со следующей записью было поднять опыт. Вместо того, чтобы просто добавлять больше треков и персонажей, они стремились к более широкому видению. Вот почему они решили оторваться от традиционной системы нумерации и представить свежий заголовок: *Mario Kart World *.
Переход на Nintendo Switch 2
Директор по программированию Кента Сато показала, что идея перенести разработку на предстоящий Switch 2 примерно в 2020 году. В то время команда имела только теоретические знания об оборудовании новой консоли. «До тех пор нам просто нужно было продолжить разработку на основе предварительных оценок», - заявил он.
Одной из основных проблем была производительность. Первоначальный переключатель, хотя и способный, представлял ограничения, когда дело дошло до того, как предполагала обширный мир, который предполагала команда. Сато добавил: «Конечно, производительность Switch System достаточна для разработки различных видов игр, но если бы мы включили все, что мы хотели в обширный мир этой игры, то он не работал бы на уровне 60 кадров в секунду и пострадал бы от постоянных кадров».
Как только разработчики получили доступ к фактическим комплектам Dev Switch 2, их уверенность выросла. Они обнаружили, что новое оборудование не только соответствовало их ожиданиям, но и позволило им превзойти их. «Я помню, как был в восторге, когда обнаружил, что мы могли бы выразить даже больше, чем мы изначально настали», - сказал Сато.
Улучшенные визуальные эффекты и дизайн
Художественный директор Масааки Ишикава отметил, что повышение к Switch 2 означало повышение бара для визуальной верности. Повышенная мощность обработки позволила художественной команде создать более богатую среду с большей детализацией. Вместо того, чтобы быть ограниченными аппаратными ограничениями, они смогли добавить такие элементы, как дополнительные функции местности, расширенные текстуры и более динамичные пейзажи - что -то заставило игрового мира чувствовать себя живым и захватывающим.
«Вместо того, чтобы быть запугиваемым изменениями, художественная команда имела чувство облегчения, что мы могли бы сделать гораздо больше», - отметил Ишикава. Эта вновь обретенная свобода помогла сформировать взаимосвязанный мир, который определяет *Mario Kart World *.
Корова попадает в гонку
Одним из самых захватывающих показателей в трейлере игры было включение коровь как играбельного персонажа. Ранее рассматриваемый только как фоновое украшение или препятствие, переход Cow к гонщику был вдохновлен простым эскизом от одного из дизайнеров. Ишикава вспомнил: «А потом один из дизайнеров придумал этот глупый набросок по круиз коров, и я подумал про себя:« Вот и все! »» »
Это дополнение открыло дверь для дальнейшей интеграции персонажей NPC в гоночный список, подкрепляя тему игры живого, интерактивного мира. Как отметил Ишикава, «мы поняли, что окружающая среда на самом деле содержала много неиспользованных ресурсов».
Всемирное расширение и улучшения игрового процесса
Помимо дополнений персонажа, команда в значительной степени сосредоточилась на создании сплоченной взаимосвязанной среды. Они представили разнообразные продукты питания, адаптивные картинги, а также динамические изменения треков, чтобы улучшить погружение и разнообразие. Этот выбор дизайна отражает приверженность разработчиков развивать франшизу, оставаясь верным своим корням.
Последние мысли
С *Mario Kart World *Nintendo раздвигает границы того, какими могут быть гонщика Kart. Используя возможности Nintendo Switch 2, команда разработчиков создала более обширную, визуально богатую и творчески амбициозную запись в любимой франшизе. Выйдя на выпуск 5 июня 2025 года, наряду с Switch 2, игра обещает предоставить незабываемый опыт гонок.
Следите за обновлениями и официальными новостями, когда мы приближаемся к дате запуска. На данный момент, начните свои двигатели - это будет дикая поездка!