在一個令人驚訝的揭示中, * Mario Kart World *的製作人分享了該遊戲最初是為原始Nintendo Switch構思的。自早期以來,標題發生了重大變化,最終成為即將到來的Nintendo Switch 2的發射遊戲。在下面,我們深入研究了發展旅程,團隊的創造性決策以及將游戲轉移到更強大平台的背後的技術考慮因素。
早期發展和概念
*馬里奧卡丁車界 *的發展始於許多粉絲所期望的。根據製片人Kosuke Yabuki的說法,最初的原型是在2017年3月創建的,而團隊仍在研究 *Mario Kart 8 Deluxe *。到那年年底,該項目正式啟動,其雄心超出了該系列的既定公式。
Yabuki解釋說,該團隊已經在 *Mario Kart 8 Deluxe *中完善了遊戲機制,因此他們的下一個入場者的目標是提升體驗。它們不簡單地添加更多的曲目和角色,而是旨在實現更大的視野。這就是為什麼他們選擇脫離傳統編號系統並引入新標題的原因: *Mario Kart World *。
過渡到Nintendo Switch 2
節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,將開發轉移到即將到來的Switch 2的想法左右是2020年左右。當時,該團隊只有關於新控制台的硬件的理論知識。他說:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”
一個主要問題是表現。最初的開關雖然有能力,但在構成團隊設想的廣闊世界時提出了限制。佐藤補充說:“當然,開關係統的性能足以開發各種遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受持續的幀速率下降。”
一旦開發人員訪問了實際的Switch 2開發套件,他們的信心就會增強。他們發現,新硬件不僅滿足了他們的期望,而且使他們能夠超越他們。佐藤說:“我記得當我發現我們表達的表達超出我們最初的表達時,我感到高興。”
增強視覺效果和設計
藝術總監Masaaki Ishikawa指出,升級到Switch 2意味著提高標準以實現視覺保真度。增加的處理能力使藝術團隊能夠更加詳細地創造更豐富的環境。他們不受硬件約束的限制,而是能夠添加諸如其他地形功能,增強的紋理和更具動態的風景之類的元素,使遊戲世界變得活躍和沈浸式。
Ishikawa說:“藝術團隊並沒有被變化嚇倒,而是有一種讓我們能夠做更多的事情的欣慰。”這種新發現的自由有助於塑造定義 *Mario Kart World *的相互聯繫的世界。
牛進入比賽
遊戲預告片中最令人興奮的揭示之一是將牛納入可玩角色。 Cow以前僅被視為背景裝飾或障礙物,牛向Racer的過渡受到了一位設計師的簡單草圖的啟發。 Ishikawa回憶說:“然後,其中一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我對自己說:'就是這樣!'”
這一增加為將NPC角色進一步整合到賽車花名冊中打開了大門,從而加強了遊戲的互動世界主題。正如Ishikawa所指出的那樣,“我們意識到周圍環境實際上包含了許多未開發的資源。”
世界擴展和遊戲增強
除了增加角色之外,團隊還專注於建立一個凝聚力,相互聯繫的環境。他們引入了各種食品,地形自適應卡丁車以及動態軌道變化,以增強浸入式和多樣性。這些設計選擇反映了開發人員致力於發展特許經營權的承諾,同時忠於其根源。
最後的想法
借助 *Mario Kart World *,任天堂正在推動卡丁車賽車手的邊界。通過利用Nintendo Switch 2的功能,開發團隊在心愛的系列中精心製作了一個更廣闊,視覺上豐富且創意雄心勃勃的參賽作品。該遊戲定於2025年6月5日發行,與Switch 2一起,該遊戲有望提供難忘的賽車體驗。
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