Sa isang nakakagulat na ibunyag, ibinahagi ng tagagawa ng * Mario Kart World * na ang laro ay una nang ipinaglihi para sa orihinal na switch ng Nintendo. Ang pamagat ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago mula noong mga unang araw nito, sa kalaunan ay naging isang laro ng paglulunsad para sa paparating na Nintendo Switch 2. Sa ibaba, sumisid kami sa paglalakbay sa pag -unlad, mga malikhaing desisyon ng koponan, at ang mga pagsasaalang -alang sa teknikal sa likod ng paglilipat ng laro sa isang mas malakas na platform.
Maagang pag -unlad at konsepto
Ang pag -unlad ng * Mario Kart World * ay nagsimula nang mas maaga kaysa sa inaasahan ng maraming mga tagahanga. Ayon sa prodyuser na si Kosuke Yabuki, ang paunang prototype ay nilikha noong Marso 2017 - habang ang koponan ay nagtatrabaho pa rin sa *Mario Kart 8 Deluxe *. Sa pagtatapos ng taong iyon, opisyal na sinipa ang proyekto kasama ang ambisyon ng pagpapalawak na lampas sa itinatag na pormula ng serye.
Ipinaliwanag ni Yabuki na pino ng koponan ang mga mekanika ng gameplay sa *Mario Kart 8 Deluxe *, kaya ang kanilang layunin sa susunod na pagpasok ay upang itaas ang karanasan. Sa halip na magdagdag lamang ng higit pang mga track at character, naglalayong sila para sa isang mas malaking pangitain. Iyon ang dahilan kung bakit pinili nila na lumayo sa tradisyonal na sistema ng numero at ipakilala ang isang sariwang pamagat: *Mario Kart World *.
Paglilipat sa Nintendo Switch 2
Inihayag ng Programming Director na si Kenta Sato na ang ideya na ilipat ang pag -unlad sa paparating na Switch 2 ay dumating sa paligid ng 2020. Sa oras na iyon, ang koponan ay nagkaroon lamang ng kaalaman sa teoretikal tungkol sa hardware ng bagong console. "Hanggang doon, kailangan lang nating magpatuloy sa pag -unlad batay sa mga pansamantalang pagtatantya," sabi niya.
Isang pangunahing pag -aalala ay ang pagganap. Ang orihinal na switch, habang may kakayahang, ay nagbigay ng mga limitasyon pagdating sa pag -render ng malawak na mundo na naisip ng koponan. Dagdag pa ni Sato, "Siyempre, ang pagganap ng switch system ay sapat para sa pagbuo ng iba't ibang uri ng mga laro, ngunit kung isinama namin ang lahat ng nais namin sa malawak na mundo ng larong ito, hindi ito tatakbo sa 60 FPS at sana ay magdusa mula sa patuloy na pagbagsak ng mga pagbagsak."
Kapag ang mga developer ay nakakuha ng access sa aktwal na switch 2 dev kit, lumaki ang kanilang kumpiyansa. Natagpuan nila na ang bagong hardware ay hindi lamang nakamit ang kanilang mga inaasahan ngunit pinayagan silang lumampas sa kanila. "Naaalala ko na nasisiyahan ako kapag natuklasan kong maaari naming ipahayag ang higit pa kaysa sa una naming itinakda," sabi ni Sato.
Pinahusay na visual at disenyo
Nabanggit ni Art Director Masaaki Ishikawa na ang pag -upgrade sa Switch 2 ay nangangahulugang itaas ang bar para sa visual na katapatan. Ang pagtaas ng lakas ng pagproseso ay nagpapagana sa pangkat ng sining upang lumikha ng mas mayamang mga kapaligiran na may mas detalyadong detalye. Sa halip na limitado sa pamamagitan ng mga hadlang sa hardware, nagawa nilang magdagdag ng mga elemento tulad ng mga karagdagang tampok na terrain, pinahusay na mga texture, at mas maraming mga dynamic na tanawin - na ginagawa ang mundo ng laro ay nakakaramdam ng buhay at nakaka -engganyo.
"Sa halip na matakot ng mga pagbabago, ang koponan ng sining ay may pakiramdam na mas magagawa natin," sabi ni Ishikawa. Ang bagong kalayaan na ito ay nakatulong sa paghubog ng magkakaugnay na mundo na tumutukoy sa *Mario Kart World *.
Pumasok ang baka sa karera
Ang isa sa mga pinaka -kapana -panabik na pagbubunyag sa trailer ng laro ay ang pagsasama ng baka bilang isang mapaglarong character. Dati ay nakita lamang bilang dekorasyon sa background o isang balakid, ang paglipat ng Cow sa Racer ay inspirasyon ng isang simpleng sketch mula sa isa sa mga taga -disenyo. Naalala ni Ishikawa, "At pagkatapos ay ang isa sa mga taga -disenyo ay dumating sa hangal na sketch ng baka na cruising kasama, at naisip ko sa aking sarili, 'Ito na!'"
Binuksan ng karagdagan na ito ang pintuan para sa karagdagang pagsasama ng mga character ng NPC sa karera ng roster, pinatibay ang tema ng laro ng isang buhay, interactive na mundo. Tulad ng nabanggit ni Ishikawa, "Napagtanto namin ang mga paligid ng kurso ay talagang naglalaman ng maraming mga hindi napapansin na mapagkukunan."
Pagpapalawak ng mundo at pagpapahusay ng gameplay
Higit pa sa mga pagdaragdag ng character, ang koponan ay nakatuon nang labis sa pagbuo ng isang cohesive, magkakaugnay na kapaligiran. Ipinakilala nila ang magkakaibang mga item sa pagkain, mga kalungkutan-adaptive karts, at mga pagbabago sa track ng track upang mapahusay ang paglulubog at iba't-ibang. Ang mga pagpipilian sa disenyo na ito ay sumasalamin sa pangako ng mga developer na umuusbong ang prangkisa habang nananatiling tapat sa mga ugat nito.
Pangwakas na mga saloobin
Sa *Mario Kart World *, itinutulak ng Nintendo ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang kart racer. Sa pamamagitan ng pag -agaw ng mga kakayahan ng Nintendo Switch 2, ang koponan ng pag -unlad ay gumawa ng isang mas malawak, biswal na mayaman, at malikhaing mapaghangad na pagpasok sa minamahal na prangkisa. Itakda para sa paglabas sa Hunyo 5, 2025, kasama ang Switch 2, ang laro ay nangangako na maghatid ng isang di malilimutang karanasan sa karera.
Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at opisyal na balita habang papalapit kami sa petsa ng paglulunsad. Sa ngayon, simulan ang iyong mga makina - magiging isang ligaw na pagsakay!