Dalam mendedahkan yang mengejutkan, pengeluar * Mario Kart World * berkongsi bahawa permainan itu pada mulanya dikandung untuk Nintendo Switch yang asal. Tajuk ini telah mengalami perubahan yang ketara sejak hari -hari awalnya, akhirnya menjadi permainan pelancaran untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang. Di bawah ini, kami menyelam ke dalam perjalanan pembangunan, keputusan kreatif pasukan, dan pertimbangan teknikal di belakang beralih permainan ke platform yang lebih kuat.
Perkembangan dan konsep awal
Perkembangan * Mario Kart World * bermula lebih awal daripada banyak peminat yang mungkin diharapkan. Menurut pengeluar Kosuke Yabuki, prototaip awal dicipta pada bulan Mac 2017 -sementara pasukan itu masih bekerja di *Mario Kart 8 Deluxe *. Menjelang akhir tahun itu, projek itu secara rasmi bermula dengan cita -cita mengembangkan di luar formula siri yang ditubuhkan.
Yabuki menjelaskan bahawa pasukan itu telah menyempurnakan mekanik permainan di *Mario Kart 8 Deluxe *, jadi matlamat mereka dengan entri seterusnya adalah untuk meningkatkan pengalaman. Daripada hanya menambah lebih banyak trek dan watak, mereka bertujuan untuk penglihatan yang lebih besar. Itulah sebabnya mereka memilih untuk melepaskan diri dari sistem penomboran tradisional dan memperkenalkan tajuk baru: *Mario Kart World *.
Peralihan ke Nintendo Switch 2
Pengarah pengaturcaraan Kenta Sato mendedahkan bahawa idea untuk memindahkan pembangunan ke Switch 2 yang akan datang datang sekitar tahun 2020. Pada masa itu, pasukan itu hanya mempunyai pengetahuan teoritis mengenai perkakasan konsol baru. "Sehingga itu, kami hanya perlu meneruskan pembangunan berdasarkan anggaran sementara," katanya.
Satu kebimbangan utama adalah prestasi. Suis asal, sementara mampu, menimbulkan batasan apabila ia datang untuk menjadikan dunia luas pasukan yang dibayangkan. Sato menambah, "Sudah tentu, prestasi sistem Switch cukup untuk membangunkan pelbagai jenis permainan, tetapi jika kami telah memasukkan semua yang kami inginkan dalam dunia yang luas ini, maka ia tidak akan berjalan pada 60 fps dan akan mengalami titisan framerate yang berterusan."
Sebaik sahaja pemaju mendapat akses kepada Switch 2 Dev kit sebenar, keyakinan mereka meningkat. Mereka mendapati bahawa perkakasan baru bukan sahaja memenuhi jangkaan mereka tetapi membenarkan mereka melebihi mereka. "Saya masih ingat dengan gembira apabila saya dapati kita dapat menyatakan lebih banyak daripada yang kita mula -mula berangkat," kata Sato.
Visual dan reka bentuk yang dipertingkatkan
Pengarah Seni Masaaki Ishikawa menyatakan bahawa peningkatan ke Switch 2 bermakna menaikkan bar untuk kesetiaan visual. Kuasa pemprosesan yang meningkat membolehkan pasukan seni mewujudkan persekitaran yang lebih kaya dengan lebih terperinci. Daripada dibatasi oleh kekangan perkakasan, mereka dapat menambah unsur -unsur seperti ciri -ciri medan tambahan, tekstur yang dipertingkatkan, dan pemandangan yang lebih dinamik -menjadikan dunia permainan merasa hidup dan mendalam.
"Daripada terancam oleh perubahan, pasukan seni mempunyai rasa lega yang dapat kita lakukan lebih banyak," kata Ishikawa. Kebebasan baru ini membantu membentuk dunia yang saling berkaitan yang mentakrifkan *Mario Kart World *.
Lembu memasuki perlumbaan
Salah satu yang paling menarik mendedahkan dalam treler permainan ialah kemasukan lembu sebagai watak yang boleh dimainkan. Sebelum ini hanya dilihat sebagai hiasan latar belakang atau halangan, peralihan Cow ke Racer diilhamkan oleh lakaran mudah dari salah seorang pereka. Ishikawa teringat, "Dan kemudian salah seorang pereka datang dengan lakaran bodoh lembu itu, dan saya fikir sendiri, 'Ini!'"
Tambahan ini membuka pintu untuk integrasi selanjutnya watak -watak NPC ke dalam senarai perlumbaan, mengukuhkan tema permainan dunia yang hidup dan interaktif. Seperti yang dinyatakan oleh Ishikawa, "Kami menyedari persekitaran kursus sebenarnya mengandungi banyak sumber yang belum diterokai."
Pengembangan dunia dan peningkatan permainan
Di luar penambahan watak, pasukan memberi tumpuan besar kepada membina persekitaran yang saling berkaitan. Mereka memperkenalkan pelbagai barangan makanan, kart-adaptive medan, dan perubahan trek dinamik untuk meningkatkan rendaman dan kepelbagaian. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan komitmen pemaju untuk mengembangkan francais sambil tetap berpegang pada akarnya.
Pemikiran terakhir
Dengan *Mario Kart World *, Nintendo menolak sempadan apa yang boleh menjadi pelumba kart. Dengan memanfaatkan keupayaan Nintendo Switch 2, pasukan pembangunan telah membuat kemasukan yang lebih luas, kaya dengan visual, dan kreatif dalam francais yang dikasihi. Ditetapkan untuk dibebaskan pada 5 Jun, 2025, di samping Switch 2, permainan menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman perlumbaan yang tidak dapat dilupakan.
Tinggal untuk maklumat lanjut dan berita rasmi ketika kami mendekati tarikh pelancaran. Buat masa ini, mulakan enjin anda -ia akan menjadi perjalanan liar!