একটি আশ্চর্যজনক প্রকাশে, * মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড * এর প্রযোজক ভাগ করেছেন যে গেমটি প্রাথমিকভাবে মূল নিন্টেন্ডো স্যুইচটির জন্য কল্পনা করা হয়েছিল। শিরোনামটি তার প্রথম দিন থেকেই উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করেছে, অবশেষে আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর জন্য একটি লঞ্চ গেম হয়ে উঠেছে। নীচে, আমরা উন্নয়ন যাত্রায় ডুব দিয়েছি, দলের সৃজনশীল সিদ্ধান্ত এবং গেমটিকে আরও শক্তিশালী প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরিত করার পিছনে প্রযুক্তিগত বিবেচনাগুলি।
প্রাথমিক উন্নয়ন এবং ধারণা
* মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড * এর বিকাশ অনেক ভক্তদের প্রত্যাশার চেয়ে আগে শুরু হয়েছিল। প্রযোজক কোসুক ইয়াবুকির মতে, প্রাথমিক প্রোটোটাইপটি মার্চ 2017 সালে তৈরি করা হয়েছিল - যদিও দলটি এখনও *মারিও কার্ট 8 ডিলাক্স *এ কাজ করছে। সেই বছরের শেষের দিকে, প্রকল্পটি আনুষ্ঠানিকভাবে সিরিজের প্রতিষ্ঠিত সূত্রের বাইরে প্রসারিত হওয়ার উচ্চাকাঙ্ক্ষা নিয়ে শুরু হয়েছিল।
ইয়াবুকি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি ইতিমধ্যে *মারিও কার্ট 8 ডিলাক্স *এ গেমপ্লে মেকানিক্সকে পরিমার্জন করেছে, সুতরাং পরবর্তী প্রবেশের সাথে তাদের লক্ষ্য ছিল অভিজ্ঞতাটি উন্নত করা। কেবল আরও ট্র্যাক এবং চরিত্রগুলি যুক্ত করার পরিবর্তে তারা আরও বৃহত্তর দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য রেখেছিল। এজন্য তারা traditional তিহ্যবাহী নম্বর ব্যবস্থা থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে একটি নতুন শিরোনাম প্রবর্তন করতে বেছে নিয়েছিল: *মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড *।
নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ স্থানান্তরিত হচ্ছে
প্রোগ্রামিং ডিরেক্টর কেন্টা সাতো প্রকাশ করেছেন যে আসন্ন সুইচ 2 এ উন্নয়ন স্থানান্তরিত করার ধারণাটি ২০২০ সালের দিকে এসেছিল that সেই সময়, দলটির নতুন কনসোলের হার্ডওয়্যার সম্পর্কে কেবল তাত্ত্বিক জ্ঞান ছিল। "ততক্ষণে আমাদের কেবল অস্থায়ী অনুমানের ভিত্তিতে উন্নয়নের সাথে এগিয়ে যেতে হয়েছিল," তিনি বলেছিলেন।
একটি প্রধান উদ্বেগ ছিল পারফরম্যান্স। মূল স্যুইচটি সক্ষম থাকাকালীন, যখন দলটি কল্পনা করেছিল বিস্তৃত বিশ্বকে উপস্থাপন করার সময় এটি সীমাবদ্ধতা তৈরি করেছিল। সাতো আরও যোগ করেছেন, "অবশ্যই, স্যুইচ সিস্টেমের পারফরম্যান্স বিভিন্ন ধরণের গেম বিকাশের জন্য যথেষ্ট, তবে আমরা যদি এই গেমের বিশাল বিশ্বে যা চেয়েছিলাম তার সমস্ত কিছু অন্তর্ভুক্ত করে রাখতাম, তবে এটি 60 এফপিএসে চলত না এবং ধ্রুবক ফ্রেমারেট ড্রপগুলিতে ভুগতে পারত।"
একবার বিকাশকারীরা প্রকৃত স্যুইচ 2 ডেভ কিটগুলিতে অ্যাক্সেস অর্জন করার পরে তাদের আত্মবিশ্বাস বৃদ্ধি পায়। তারা দেখতে পেল যে নতুন হার্ডওয়্যার কেবল তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে না তবে তাদের তাদের ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দিয়েছে। সাতো বলেছিলেন, "আমার মনে আছে যখন আমি আবিষ্কার করেছি যে আমরা মূলত যাত্রা শুরু করার চেয়ে আরও বেশি প্রকাশ করতে পারি তখন আনন্দিত হয়েছিল।"
বর্ধিত ভিজ্যুয়াল এবং ডিজাইন
আর্ট ডিরেক্টর মাসাকি ইশিকাওয়া উল্লেখ করেছেন যে স্যুইচ 2 এ আপগ্রেড করা মানে ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার জন্য বার বাড়ানো। বর্ধিত প্রক্রিয়াজাতকরণ শক্তি আর্ট টিমকে আরও বেশি বিশদ সহ আরও সমৃদ্ধ পরিবেশ তৈরি করতে সক্ষম করে। হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকার পরিবর্তে, তারা অতিরিক্ত ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্য, বর্ধিত টেক্সচার এবং আরও গতিশীল দৃশ্যের মতো উপাদান যুক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল - গেমের জগতকে জীবিত এবং নিমজ্জনিত করে তোলে।
ইশিকাওয়া মন্তব্য করেছিলেন, "পরিবর্তনগুলি দেখে ভয় দেখানোর পরিবর্তে আর্ট টিমের স্বস্তির অনুভূতি ছিল যে আমরা আরও অনেক কিছু করতে পারি," ইশিকাওয়া মন্তব্য করেছিলেন। এই নতুন স্বাধীনতা আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বকে গঠনে সহায়তা করেছিল যা *মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড *কে সংজ্ঞায়িত করে।
গরু দৌড়ে প্রবেশ করে
গেমের ট্রেলারটিতে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ প্রকাশগুলির মধ্যে একটি ছিল খেলতে পারা চরিত্র হিসাবে গরুর অন্তর্ভুক্তি। পূর্বে কেবল ব্যাকগ্রাউন্ড সজ্জা বা কোনও বাধা হিসাবে দেখা যায়, রেসারে গরুর রূপান্তরটি ডিজাইনারের একজনের একটি সাধারণ স্কেচ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ইশিকাওয়া স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল, "এবং তারপরে একজন ডিজাইনার গাভীর সেই নির্বোধ স্কেচটি নিয়ে এসেছিলেন এবং আমি নিজেকে ভেবেছিলাম, 'এটিই এটি!'"
এই সংযোজনটি রেসিং রোস্টারে এনপিসি চরিত্রগুলির আরও সংহতকরণের জন্য দরজা খুলেছিল, একটি জীবন্ত, ইন্টারেক্টিভ বিশ্বের গেমের থিমটিকে আরও শক্তিশালী করে। যেমন ইশিকাওয়া উল্লেখ করেছেন, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে কোর্সটি আশেপাশে আসলে প্রচুর অব্যবহৃত সংস্থান রয়েছে।"
বিশ্ব সম্প্রসারণ এবং গেমপ্লে বর্ধন
চরিত্র সংযোজনের বাইরেও, দলটি একটি সম্মিলিত, আন্তঃসংযুক্ত পরিবেশ তৈরিতে প্রচুর মনোনিবেশ করেছিল। তারা নিমজ্জন এবং বিভিন্নতা বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন খাদ্য আইটেম, ভূখণ্ড-অভিযোজিত কার্ট এবং গতিশীল ট্র্যাক পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করেছিল। এই নকশার পছন্দগুলি এর শিকড়গুলির সাথে সত্য থাকার সময় ফ্র্যাঞ্চাইজিটি বিকশিত করার বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
চূড়ান্ত চিন্তা
*মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড *দিয়ে, নিন্টেন্ডো কার্ট রেসার কী হতে পারে তার সীমানা চাপ দিচ্ছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এর সক্ষমতা অর্জনের মাধ্যমে, উন্নয়ন দলটি প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আরও বিস্তৃত, চাক্ষুষ ধনী এবং সৃজনশীল উচ্চাভিলাষী প্রবেশ তৈরি করেছে। সুইচ 2 এর পাশাপাশি 5 জুন, 2025 এ প্রকাশের জন্য সেট করুন, গেমটি একটি অবিস্মরণীয় রেসিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
আমরা লঞ্চের তারিখের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে আরও আপডেট এবং অফিসিয়াল নিউজের জন্য থাকুন। আপাতত, আপনার ইঞ্জিনগুলি শুরু করুন - এটি একটি বন্য যাত্রা হতে চলেছে!