Thuis Nieuws "Mario Kart World debuteerde op schakelaar 1"

"Mario Kart World debuteerde op schakelaar 1"

by Sadie Jun 16,2025

In een verrassende onthulling deelde de producent van * Mario Kart World * dat de game aanvankelijk was bedacht voor de originele Nintendo -schakelaar. De titel heeft sinds het begin aanzienlijke veranderingen ondergaan en uiteindelijk een lanceringsspel worden voor de komende Nintendo Switch 2. Hieronder duiken we in de ontwikkelingsreis, de creatieve beslissingen van het team en de technische overwegingen achter het verplaatsen van het spel naar een krachtiger platform.

Vroege ontwikkeling en concept

Mario Kart World prototyping fase

De ontwikkeling van * Mario Kart World * begon eerder dan veel fans zouden verwachten. Volgens producer Kosuke Yabuki werd het eerste prototype opgericht in maart 2017 - terwijl het team nog steeds werkte aan *Mario Kart 8 Deluxe *. Tegen het einde van dat jaar begon het project officieel met de ambitie om verder te gaan dan de gevestigde formule van de serie.

Yabuki legde uit dat het team de gameplay -mechanica al had verfijnd in *Mario Kart 8 Deluxe *, dus hun doel met de volgende inzending was om de ervaring te verhogen. In plaats van simpelweg meer nummers en personages toe te voegen, streefden ze op een grotere visie. Daarom kozen ze ervoor om af te breken van het traditionele nummeringssysteem en een nieuwe titel te introduceren: *Mario Kart World *.

Overgang naar Nintendo Switch 2

Mario Kart World verschuift naar Switch 2

Programmerend directeur Kenta Sato onthulde dat het idee om de ontwikkeling te verplaatsen naar de komende Switch 2 kwam rond 2020. Op dat moment had het team alleen theoretische kennis over de hardware van de nieuwe console. "Tot die tijd moesten we gewoon doorgaan met ontwikkeling op basis van voorlopige schattingen," verklaarde hij.

Een grote zorg was prestaties. De originele schakelaar, hoewel capabele, vormde beperkingen als het ging om de uitgestrekte wereld die het team voor ogen had. Sato voegde eraan toe: "Natuurlijk zijn de prestaties van het Switch -systeem voldoende om verschillende soorten games te ontwikkelen, maar als we alles hadden opgenomen wat we wilden in de enorme wereld van deze game, dan zou het niet op 60 FPS zijn gereden en zouden hebben geleden aan constante framerate druppels."

Zodra de ontwikkelaars toegang kregen tot de daadwerkelijke Switch 2 Dev -kits, groeide hun zelfvertrouwen. Ze ontdekten dat de nieuwe hardware niet alleen aan hun verwachtingen voldeed, maar ze ook in staat stelden ze te overtreffen. "Ik herinner me dat ik dolblij was toen ik ontdekte dat we nog meer konden uitdrukken dan we oorspronkelijk hadden opgericht," zei Sato.

Verbeterde visuals en ontwerp

Artregisseur Masaaki Ishikawa merkte op dat upgraden naar de Switch 2 betekende dat het de lat ophief voor visuele trouw. De verhoogde verwerkingskracht stelde het kunstteam in staat om rijkere omgevingen met meer detail te creëren. In plaats van te worden beperkt door hardwarebeperkingen, konden ze elementen toevoegen zoals extra terreinfuncties, verbeterde texturen en meer dynamisch landschap - waardoor de gamewereld levend en meeslepend aanvoelt.

"In plaats van geïntimideerd te worden door de veranderingen, had het kunstteam een ​​gevoel van opluchting dat we veel meer konden doen," merkte Ishikawa op. Deze nieuwe vrijheid hielp de onderling verbonden wereld vorm te geven die *Mario Kart World *definieert *.

Koe komt de race binnen

Koe als een speelbaar personage in Mario Kart World

Een van de meest opwindende onthullingen in de trailer van het spel was de opname van koe als een speelbaar personage. Eerder alleen gezien als achtergronddecoratie of een obstakel, werd de overgang van Cow naar racer geïnspireerd door een eenvoudige schets van een van de ontwerpers. Ishikawa herinnerde zich: "En toen bedacht een van de ontwerpers die dwaze schets van koeien die verder vreesde, en ik dacht bij mezelf:" Dit is het! ""

Deze toevoeging opende de deur voor verdere integratie van NPC -personages in het race -selectie, waardoor het thema van de game van een levende, interactieve wereld werd versterkt. Zoals Ishikawa opmerkte: "We realiseerden ons dat de cursusomgeving eigenlijk veel onaangeboorde middelen bevatte."

Werelduitbreiding en verbeteringen van gameplay

Mario Kart World onderling verbonden omgeving

Naast karaktertoevoegingen concentreerde het team zich sterk op het opbouwen van een samenhangende, onderling verbonden omgeving. Ze introduceerden verschillende voedselproducten, terrein-adaptieve karts en dynamische trackveranderingen om onderdompeling en variëteit te verbeteren. Deze ontwerpkeuzes weerspiegelen de toewijding van de ontwikkelaars om de franchise te ontwikkelen terwijl ze trouw blijven aan zijn wortels.

Laatste gedachten

Met *Mario Kart World *verlegt Nintendo de grenzen van wat een Kart -racer kan zijn. Door gebruik te maken van de mogelijkheden van de Nintendo Switch 2, heeft het ontwikkelingsteam een ​​uitgebreidere, visueel rijke en creatief ambitieuze toegang in de geliefde franchise gemaakt. De game is ingesteld voor release op 5 juni 2025, naast de Switch 2, het spel belooft een onvergetelijke race -ervaring te bieden.

Blijf op de hoogte voor meer updates en officieel nieuws bij het naderen van de lanceringsdatum. Begin voor nu je motoren - het wordt een wilde rit!

Laatste artikelen Meer+
  • 16 2025-06
    Conan O'Brien sluit zich aan bij Toy Story 5 in geheime rol

    Disney heeft officieel aangekondigd dat Conan O'Brien zijn stem zal lenen aan een nieuw personage in Toy Story 5. De geliefde talkshowhost voor late nacht, bekend om zijn onderscheidende rode haar en komisch talent, zal een mysterieuze figuur met de naam Smarty Pants in het langverwachte sequel portretteren in het langverwachte sequel.

  • 16 2025-06
    "Varesa onthuld: het nieuwe Horned, Tailed -personage van Genshin Impact"

    Nogmaals, de * Genshin Impact * Community zoemt van gelekte details - dit keer draait om een ​​mysterieus nieuw personage genaamd Varesa. Insiders blijven de anticipatie voeden met exclusieve schetsen en gameplay onthult, en bieden fans een vroege blik op wat binnenkort kan aankomen in Teyvat.According T

  • 16 2025-06
    Kojima Eyes Film regisseur na het afronden van PlayStation Game Physint in 5-6 jaar

    Hideo Kojima's langverwachte spirituele opvolger van Metal Gear, getiteld Physint, is nog steeds ongeveer "nog eens vijf of zes jaar" uit de release. Deze update komt rechtstreeks van Kojima zelf, die met Le Film Francais deelden dat zijn ambities van het regisseren van een film momenteel in de wacht zijn - tenminste - tenminste in de wacht gezet - ten min