วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ Bloodborne และแฟน ๆ กำลังเฉลิมฉลองโดยจัดกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง จากผลงานชิ้นเอก PlayStation 4 ของ Software ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 ไม่เพียง แต่ทำให้ชื่อเสียงของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ยังได้รับความสำเร็จทั้งที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ เมื่อได้รับผลกระทบภาคต่อหรือเวอร์ชัน remastered ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่แฟน ๆ ก็ถูกรอคอย
คำถามเกี่ยวกับความคิดของทุกคนคือ: ทำไม Sony ถึงไม่ได้ติดตาม Bloodborne ด้วย remaster รุ่นปัจจุบันภาคต่อหรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อนำเกมไปที่ 60fps? แม้จะมีการร้องขออย่างแรงกล้าจากชุมชนความเงียบของ Sony ในเรื่องนี้ยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจทางธุรกิจที่ยุ่งเหยิงที่สุดในโลกการเล่นเกม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation ที่ออกจาก Sony ได้เสนอทฤษฎีระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะเน้นว่าความคิดของเขาเป็นการเก็งกำไรอย่างหมดจดและไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลวงใน เขาแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังจาก Software และผู้สร้าง Bloodborne อาจเป็นสาเหตุของการขาดการอัปเดต โยชิดะตั้งทฤษฎีว่ามิยาซากิซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากกับโครงการเช่นซีรีย์ Dark Souls และ Elden Ring ล่าสุดอาจยุ่งเกินไปที่จะทำงานกับ Bloodborne และไม่เต็มใจที่จะให้ผู้อื่นสัมผัสกับการสร้างที่รักของเขา โยชิดะเชื่อว่า Sony เคารพความปรารถนาของ Miyazaki ซึ่งสามารถอธิบายการขาดการพัฒนาใหม่ได้
ตารางงานที่ยุ่งของ Miyazaki นั้นเห็นได้ชัดจากการทำงานของเขาใน Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Elden Ring พร้อมกับผู้เล่นหลายคนในระยะหลังบนขอบฟ้า ในการสัมภาษณ์เขามักจะหลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne โดยอ้างว่า From Software ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP อย่างไรก็ตามเมื่อปีที่แล้วเขายอมรับว่าเกมนี้จะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในระหว่างนี้ Modders ได้ก้าวเข้ามาเพื่อเพิ่มประสบการณ์การทำเลือด อย่างไรก็ตามความพยายามของพวกเขาต้องเผชิญกับการต่อต้านจาก Sony ตัวอย่างเช่นแลนซ์แมคโดนัลด์ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง 60fps mod ของเขาได้รับการแจ้งเตือนจากการจับกุมจาก Sony Interactive Entertainment สี่ปีหลังจากการเปิดตัว ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ผู้สร้างโครงการเช่น Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake ต้องเผชิญกับการอ้างสิทธิ์ลิขสิทธิ์ในวิดีโอ YouTube เก่าของเธอ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ซึ่งเน้นโดยการครอบคลุมของ Digital Foundry เกี่ยวกับการพัฒนาของ Shadps4 ได้อนุญาตให้เล่น Bloodborne ที่ 60fps บนพีซี การพัฒนานี้อาจกระตุ้นให้ Sony ตอบสนองอย่างก้าวร้าวแม้ว่า Sony จะไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อ IGN เข้าหา
เมื่อไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการในสายตาแฟน ๆ จึงได้นำตัวเองมาเพื่อรักษาจิตวิญญาณของ Bloodborne ที่มีชีวิตอยู่ผ่านเหตุการณ์ชุมชนเช่น "กลับไปที่ Yharnam" กิจกรรมของวันนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นเริ่มต้นตัวละครใหม่เรียก Cooperators และ Invaders และฝากข้อความในเกมเพื่อแสดงถึงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้
ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงเฉลิมฉลองและให้เกียรติ Bloodborne อนาคตของเกมยังคงไม่แน่นอนปล่อยให้ชุมชนสงสัยว่าความพยายามระดับรากหญ้าเหล่านี้จะเป็นการเชื่อมต่อเพียงอย่างเดียวกับ Yharnam ที่ก้าวไปข้างหน้า
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ