Heute jährt sich das 10 -jährige Jubiläum von Bloodborne, und die Fans feiern, indem sie eine weitere "Rückkehr zum Yharnam" -Stunner -Event organisieren. Aus der PlayStation 4 -Meisterwerk von Software, die am 24. März 2015 gestartet wurde, feierte nicht nur den Ruf des japanischen Entwicklers als eine der größten in der Branche, sondern sammelte auch sowohl kritischen als auch kommerziellen Erfolg. Angesichts ihrer Auswirkungen schien eine Fortsetzung oder eine remasterte Version unvermeidlich, aber die Fans warteten.
Die Frage in aller Munde ist: Warum hat Sony nicht mit einem Remaster der aktuellen Generation, einer Fortsetzung oder sogar einem Update der nächsten Generation auf Bloodborne gefolgt, um das Spiel auf 60 fps zu bringen? Trotz der leidenschaftlichen Anfragen der Gemeinschaft bleibt das Schweigen von Sony in dieser Angelegenheit eine der verwirrendsten Geschäftsentscheidungen in der Spielewelt.
Anfang dieses Jahres bot Shuhei Yoshida, eine PlayStation -Legende, die Sony seitdem verlassen hat, während eines Interviews mit irgendwie lustigen Spielen eine Theorie an. Yoshida betonte, dass seine Gedanken rein spekulativ und nicht auf Insiderinformationen beruhten. Er schlug vor, dass Hidetaka Miyazaki, der Visionär hinter Software und Schöpfer von Bloodborne, der Grund für den Mangel an Updates sein könnte. Yoshida theoretisierte, dass Miyazaki, der mit Projekten wie der Dark Souls -Serie und dem jüngsten Hit Elden Ring äußerst erfolgreich war, zu beschäftigt sein könnte, um an Bloodborne selbst zu arbeiten und nicht bereit zu lassen, andere seine geliebte Schöpfung berühren zu lassen. Yoshida glaubt, dass Sony Miyazakis Wünsche respektiert, was das Fehlen neuer Entwicklungen erklären könnte.
Miyazakis vollen Zeitplan zeigt sich aus seiner Arbeit an Dark Souls 3, Sekiro: Shadows sterben zweimal und Elden Ring mit einem Multiplayer-Spin-off des letzteren am Horizont. In Interviews vermeidet er häufig Fragen zu Bloodborne, und zitiert, dass von Software die IP nicht besitzt. Im vergangenen Jahr gab er jedoch ein, dass das Spiel davon profitieren könnte, auf modernerer Hardware veröffentlicht zu werden.
In der Zwischenzeit sind Modder eingetreten, um die blutborme Erfahrung zu verbessern. Ihre Bemühungen waren jedoch gegen Sony Widerstand ausgesetzt. Zum Beispiel erhielt Lance McDonald, bekannt für seinen 60 -fps -Mod, vier Jahre nach seiner Veröffentlichung eine Bekanntmachung von Sony Interactive Entertainment. In ähnlicher Weise stand Lilith Walther, der Schöpfer von Projekten wie Nightmare Kart und The Blood Race Vo. PSX Demake, auf ihre alten YouTube -Videos aus.
In jüngster Zeit haben Fortschritte in der PS4 -Emulation, hervorgehoben, die durch die Berichterstattung über den Durchbruch von Shadps4 durch Digital Foundry hervorgehoben wurden, es mit 60 fps auf dem PC gespielt werden. Diese Entwicklung könnte die aggressive Reaktion von Sony ausgelöst haben, obwohl Sony die Angelegenheit nicht kommentiert hat, wenn sie von IGN angesprochen wird.
Ohne offizielle Updates haben die Fans es auf sich genommen, den Geist von Bloodborne durch Gemeinschaftsereignisse wie "Rückkehr nach Yharnam" am Leben zu erhalten. Die heutige Veranstaltung ermutigt die Spieler, neue Charaktere zu gründen, Cooperatoren und Invasoren zu beschwören und Nachrichten im Spiel zu hinterlassen, um ihre Teilnahme an dieser von Communitys betriebenen Feier zu bezeichnen.
Während die Fans weiterhin Bloodborne feiern und ehren, bleibt die Zukunft des Spiels ungewiss und lässt die Gemeinschaft sich fragen, ob diese Basisanstrengungen ihre einzige Verbindung zu Yharnam sein werden.
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