今天是Bloodborne成立10週年,球迷們通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來慶祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,不僅鞏固了日本開發商在行業中最偉大的聲譽之一,而且既獲得關鍵又獲得了商業成功。鑑於其影響,續集或重新製作的版本似乎是不可避免的,但粉絲們一直在等待。
每個人都想到的問題是:為什麼索尼沒有通過現代的重新製作,續集甚至下一代更新來跟進Bloodborne,以使遊戲達到60fps?儘管社區提出了熱烈的要求,但索尼對此事的沉默仍然是遊戲界最令人困惑的商業決策之一。
今年早些時候,PlayStation傳奇人類Shuhei Yoshida從那以後離開了Sony,他在接受Kinda Funny Games的採訪時提供了理論。吉田強調,他的思想純粹是投機性的,而不是基於內部信息。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是源自軟件的背後有遠見的人,也是血源的創造者,可能是缺乏更新的原因。吉田(Yoshida)理論認為,在《黑暗之魂》(Dark Souls)系列和最近的埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)等項目中非常成功的宮崎駿(Miyazaki)可能太忙了,無法在Bloodborne本人身上工作,並且不願讓別人觸摸他心愛的創作。吉田認為,索尼尊重宮崎駿的意願,這可以解釋沒有新的發展。
從他在《黑暗之魂3》,《塞基羅:陰影死了兩次》和《埃爾登戒指》中,宮崎駿的繁忙日程很明顯,而後者的多人衍生人在地平線上。在訪談中,他經常避免有關血源的問題,理由是源自軟件不擁有IP。但是,去年,他承認該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布。
同時,修改器已經介入以增強血源體驗。但是,他們的努力面臨著索尼的抵抗。例如,蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)以其60fps mod而聞名,在發行四年後,索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)收到了索尼互動娛樂的通知。同樣,諸如《噩夢卡丁車》和《血源性PSX DeMake》等項目的創建者莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)在其舊YouTube視頻中面臨版權主張。
最近,Digital Foundry對Shadps4突破的報導強調了PS4仿真的進步,使Bloodborne可以在PC上以60fps的速度播放。這種發展可能促使索尼的積極反應,儘管索尼在IGN接近時尚未對此事發表評論。
由於看不到正式的更新,粉絲們就通過“返回Yharnam”(例如返回Yharnam''等社區活動來保持血統的精神。今天的活動鼓勵玩家開始新角色,召喚合作者和入侵者,並留下游戲中的消息,以表示他們參加這一社區驅動的慶祝活動。
隨著粉絲繼續慶祝和尊敬Bloodborne,遊戲的未來仍然不確定,讓社區懷疑這些基層努力是否將是與Yharnam前進的唯一聯繫。
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