Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne, e os fãs estão comemorando organizando outro evento da comunidade "Retornar ao Yharnam". O PlayStation 4 Masterpiece da Software, lançado em 24 de março de 2015, não apenas solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores da indústria, mas também obteve sucesso crítico e comercial. Dado seu impacto, uma sequência ou uma versão remasterizada parecia inevitável, mas os fãs ficaram esperando.
A pergunta sobre a mente de todos é: por que a Sony não se seguiu a Bloodborne com uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração para levar o jogo a 60fps? Apesar dos pedidos fervorosos da comunidade, o silêncio da Sony sobre esse assunto continua sendo uma das decisões de negócios mais desconcertantes do mundo dos jogos.
No início deste ano, Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou a Sony, ofereceu uma teoria durante uma entrevista com jogos meio engraçados. Yoshida enfatizou que seus pensamentos eram puramente especulativos e não baseados em informações privilegiadas. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, o visionário por trás do Software e o criador de Bloodborne, pode ser o motivo da falta de atualizações. Yoshida teorizou que Miyazaki, que tem sido extremamente bem -sucedido em projetos como a série Dark Souls e o recente hit Elden Ring, pode estar muito ocupado para trabalhar no próprio Bloodborne e não querer deixar que os outros tocassem sua amada criação. Yoshida acredita que a Sony respeita os desejos de Miyazaki, o que poderia explicar a ausência de novos desenvolvimentos.
A agenda movimentada de Miyazaki é evidente em seu trabalho sobre Dark Souls 3, Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring, com um spin-off multiplayer deste último no horizonte. Em entrevistas, ele geralmente evita perguntas sobre Bloodborne, citando que a Fromoftware não possui o IP. No entanto, no ano passado, ele reconheceu que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno.
Enquanto isso, os modders interviram para melhorar a experiência transmitida pelo sangue. No entanto, seus esforços enfrentaram resistência da Sony. Por exemplo, Lance McDonald, conhecido por seu mod de 60fps, recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment quatro anos após seu lançamento. Da mesma forma, Lilith Walther, criadora de projetos como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake, enfrentou reivindicações de direitos autorais em seus antigos vídeos do YouTube.
Recentemente, os avanços na emulação do PS4, destacados pela cobertura da Digital Foundry sobre o avanço do Shadps4, permitiram que Bloodborne fosse reproduzido a 60fps no PC. Esse desenvolvimento pode ter causado a resposta agressiva da Sony, embora a Sony não tenha comentado sobre o assunto quando abordado pela IGN.
Sem atualizações oficiais à vista, os fãs se deram a manter o espírito de Bloodborne vivo através de eventos comunitários como "Retornar a Yharnam". O evento de hoje incentiva os jogadores a iniciar novos personagens, convocar cooperadores e invasores e deixar mensagens no jogo para significar sua participação nesta celebração orientada à comunidade.
À medida que os fãs continuam a comemorar e honrar Bloodborne, o futuro do jogo permanece incerto, deixando a comunidade se perguntar se esses esforços de base serão sua única conexão com Yharnam avançando.
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