Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne, и фанаты празднуют, организуя еще одно сообщество «Возвращение в Yharnam». От шедевров PlayStation 4 от PlayStation 4, который был запущен 24 марта 2015 года, не только укрепил репутацию японского разработчика как одного из величайших в отрасли, но и добился как критического, так и коммерческого успеха. Учитывая его влияние, продолжение или ремастерированная версия казалось неизбежным, но поклонники остались в ожидании.
Вопрос, на уме, заключается в том, почему Sony не прошел к Bloodborne с ремастером текущего поколения, продолжением или даже обновлением следующего поколения, чтобы довести игру до 60 кадров в секунду? Несмотря на горячие запросы сообщества, молчание Sony по этому вопросу остается одним из самых сбивающих с толку бизнес -решений в игровом мире.
Ранее в этом году Shuhei Yoshida, легенда PlayStation, которая с тех пор покинула Sony, предложила теорию во время интервью с каким -то забавным игрой. Йошида подчеркнул, что его мысли были чисто спекулятивными и не основаны на инсайдерской информации. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, провидца, стоящая за Software и создатель Bloodborne, может быть причиной отсутствия обновлений. Йошида предположил, что Миядзаки, который был чрезвычайно успешным с такими проектами, как серия Dark Souls и недавний удар Элден Кольцо, может быть слишком занят, чтобы работать над самого кроворода и не желая позволить другим прикоснуться к его любимому творению. Йошида считает, что Sony уважает желания Миядзаки, что может объяснить отсутствие новых событий.
Пнатный график Миядзаки очевиден из его работы на Dark Souls 3, Sekiro: Shadows умирают дважды, и Elden Ring, с многопользовательским побочным эффектом последнего на горизонте. В интервью он часто избегает вопросов о Bloodborne, ссылаясь на то, что из Software не владеет IP. Тем не менее, в прошлом году он признал, что игра может выиграть от выпуска на более современном оборудовании.
В то же время, моддеры вмешались, чтобы улучшить кровавый опыт. Однако их усилия столкнулись с сопротивлением со стороны Sony. Например, Лэнс Макдональд, известный своим модом на 60 кадров в секунду, получил уведомление Sony Interactive Entertainment через четыре года после его выпуска. Точно так же Лилит Уолтер, создатель таких проектов, как Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, столкнулась с заявлениями об авторском праве на ее старые видео на YouTube.
Недавно достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry о прорыве Shadps4, позволили сыграть Bloodborne со скоростью 60 кадров в секунду на ПК. Это развитие могло бы вызвать агрессивный ответ Sony, хотя Sony не прокомментировала этот вопрос, когда он подходит IGN.
Не имея официальных обновлений, фанаты взяли на себя обязательство сохранить дух кровавого кровавого происхождения через общественные мероприятия, такие как «Возвращение в Ярнам». Сегодняшнее мероприятие побуждает игроков создавать новых персонажей, вызвать кооператоров и захватчиков, а также оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие в этом праздновании, управляемом сообществом.
Поскольку фанаты продолжают праздновать и чтить Bloodborne, будущее игры остается неопределенным, оставляя сообщество задаваться вопросом, станут ли эти низовые усилия их единственной связью с продвижением Ярнама.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений