Vandaag markeert de 10e verjaardag van Bloodborne, en fans vieren door het organiseren van nog een "terugkeer naar Yharnam" gemeenschapsevenement. VanSoftware's PlayStation 4 Masterpiece, dat op 24 maart 2015 werd gelanceerd, versterkte niet alleen de reputatie van de Japanse ontwikkelaar als een van de grootste in de industrie, maar verzamelde ook zowel kritisch als commercieel succes. Gezien de impact ervan leek een vervolg of een geremasterde versie onvermijdelijk, maar fans zijn achtergelaten te wachten.
De vraag in iedereen is: waarom heeft Sony niet op Bloodborne gevolgd met een remaster van de huidige gen, een vervolg of zelfs een volgende generatie-update om het spel naar 60 fps te brengen? Ondanks de fervente verzoeken van de gemeenschap, blijft Sony's stilte over deze kwestie een van de meest verbijsterende zakelijke beslissingen in de gamingwereld.
Eerder dit jaar bood Shuhei Yoshida, een Playstation -legende die Sony sindsdien heeft verlaten, een theorie tijdens een interview met nogal grappige games. Yoshida benadrukte dat zijn gedachten puur speculatief waren en niet gebaseerd op insider -informatie. Hij suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, de visionair achter fromsoftware en maker van Bloodborne, de reden voor het gebrek aan updates zou kunnen zijn. Yoshida theoretiseerde dat Miyazaki, die uiterst succesvol is geweest met projecten zoals de Dark Souls -serie en de recente hit Elden Ring, misschien te druk is om aan Bloodborne zelf te werken en niet bereid zijn om anderen zijn geliefde creatie te laten raken. Yoshida gelooft dat Sony de wensen van Miyazaki respecteert, wat de afwezigheid van nieuwe ontwikkelingen zou kunnen verklaren.
Het drukke schema van Miyazaki is duidelijk uit zijn werk op Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice en Elden Ring, met een multiplayer spin-off van de laatste aan de horizon. In interviews vermijdt hij vaak vragen over Bloodborne, onder verwijzing naar dat fromsoftware het IP niet bezit. Vorig jaar erkende hij echter dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware.
In de tussentijd zijn modders ingegrepen om de bloedervaring te verbeteren. Hun inspanningen hebben echter weerstand ondervonden van Sony. Lance McDonald, bekend om zijn 60fps -mod, ontving bijvoorbeeld vier jaar na de release een verwijdering van Sony Interactive Entertainment. Evenzo werd Lilith Walther, maker van projecten zoals Nightmare Kart en de Bloodborne PSX Demake, geconfronteerd met auteursrechtclaims op haar oude YouTube -video's.
Onlangs hebben de vooruitgang in PS4 -emulatie, benadrukt door de dekking van Digital Foundry over de shadps4 -doorbraak, in staat gesteld dat Bloodborne op 60 fps op pc wordt gespeeld. Deze ontwikkeling heeft misschien geleid tot de agressieve reactie van Sony, hoewel Sony niet heeft gereageerd op de kwestie wanneer het door IGN wordt benaderd.
Zonder officiële updates in zicht, hebben fans het op zich genomen om de geest van Bloodborne levend te houden door gemeenschapsevenementen zoals 'Return to Yharnam'. Het evenement van vandaag moedigt spelers aan om nieuwe personages te starten, medewerkers en indringers op te roepen en in-game berichten achter te laten om hun deelname aan deze gemeenschapsgestuurde viering aan te duiden.
Terwijl fans Bloodborne blijven vieren en eren, blijft de toekomst van het spel onzeker, waardoor de gemeenschap zich afvraagt of deze grassroots -inspanningen hun enige verbinding met Yharnam zullen zijn.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen