Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 Bloodborne, dan peminat meraikan dengan menganjurkan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Karya PlayStation 4 FromSoftware, yang dilancarkan pada 24 Mac 2015, bukan sahaja mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbesar dalam industri tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial. Memandangkan kesannya, sekuel atau versi remastered kelihatan tidak dapat dielakkan, namun peminat telah ditinggalkan menunggu.
Persoalan mengenai minda semua orang adalah: Kenapa Sony tidak disusuli dengan Bloodborne dengan remaster gen semasa, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membawa permainan ke 60fps? Walaupun permintaan yang sungguh -sungguh dari masyarakat, kesunyian Sony mengenai perkara ini tetap menjadi salah satu keputusan perniagaan yang paling membingungkan di dunia permainan.
Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang sejak itu meninggalkan Sony, menawarkan teori semasa wawancara dengan Kinda Funnd Games. Yoshida menekankan bahawa pemikirannya semata -mata spekulatif dan tidak berdasarkan maklumat orang dalam. Beliau mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, yang berwawasan di sebalik dari perisian dan pencipta Bloodborne, mungkin menjadi sebab kekurangan kemas kini. Yoshida berteori bahawa Miyazaki, yang telah sangat berjaya dengan projek -projek seperti The Dark Souls Series dan Elden Ring baru -baru ini, mungkin terlalu sibuk untuk bekerja di Bloodborne sendiri dan tidak mahu membiarkan orang lain menyentuh ciptaannya yang dikasihi. Yoshida percaya bahawa Sony menghormati keinginan Miyazaki, yang dapat menjelaskan ketiadaan perkembangan baru.
Jadual sibuk Miyazaki terbukti dari karyanya di Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, dengan spin-off multiplayer yang terakhir di kaki langit. Dalam wawancara, dia sering mengelakkan soalan mengenai Bloodborne, memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP. Walau bagaimanapun, tahun lepas, beliau mengakui bahawa permainan itu boleh mendapat manfaat daripada dibebaskan pada perkakasan yang lebih moden.
Sementara itu, pemodenan telah melangkah masuk untuk meningkatkan pengalaman darah. Walau bagaimanapun, usaha mereka telah menghadapi perlawanan dari Sony. Sebagai contoh, Lance McDonald, yang terkenal dengan mod 60fpsnya, menerima notis takedown dari Sony Interactive Entertainment empat tahun selepas pembebasannya. Begitu juga, Lilith Walther, pencipta projek seperti Nightmare Kart dan Bloodborne PSX Demake, menghadapi tuntutan hak cipta pada video YouTube yang lama.
Baru -baru ini, kemajuan dalam emulasi PS4, yang diserlahkan oleh liputan Digital Foundry mengenai kejayaan Shadps4, telah membolehkan Bloodborne dimainkan pada 60fps pada PC. Perkembangan ini mungkin mendorong tindak balas agresif Sony, walaupun Sony tidak mengulas mengenai perkara itu apabila didekati oleh IGN.
Tanpa kemas kini rasmi, peminat telah mengambilnya untuk menjaga semangat Bloodborne hidup melalui acara komuniti seperti "kembali ke Yharnam." Acara hari ini menggalakkan pemain untuk memulakan watak-watak baru, memanggil koperasi dan penceroboh, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penyertaan mereka dalam perayaan yang didorong oleh komuniti ini.
Sebagai peminat terus meraikan dan menghormati Bloodborne, masa depan permainan masih tidak menentu, meninggalkan masyarakat untuk bertanya -tanya apakah usaha akar umbi ini akan menjadi satu -satunya hubungan mereka dengan Yharnam bergerak ke hadapan.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar