Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang ăn mừng bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, không chỉ củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều vĩ đại nhất trong ngành mà còn thu hút cả thành công quan trọng và thương mại. Với tác động của nó, một phần tiếp theo hoặc một phiên bản được làm lại dường như không thể tránh khỏi, nhưng người hâm mộ đã phải chờ đợi.
Câu hỏi về tâm trí của mọi người là: Tại sao Sony không theo dõi Bloodborne với bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hay thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa trò chơi lên 60fps? Bất chấp những yêu cầu nhiệt thành từ cộng đồng, sự im lặng của Sony về vấn đề này vẫn là một trong những quyết định kinh doanh gây khó khăn nhất trong thế giới chơi game.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã rời Sony, đã đưa ra một lý thuyết trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida nhấn mạnh rằng suy nghĩ của anh ta hoàn toàn là suy đoán và không dựa trên thông tin nội bộ. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người có tầm nhìn phía sau từ phần mềm và người tạo ra Bloodborne, có thể là lý do cho việc thiếu các bản cập nhật. Yoshida đưa ra giả thuyết rằng Miyazaki, người đã cực kỳ thành công với các dự án như The Dark Souls Series và Elden Ring gần đây, có thể quá bận rộn để tự làm việc với Bloodborne và không muốn để người khác chạm vào sáng tạo yêu dấu của mình. Yoshida tin rằng Sony tôn trọng mong muốn của Miyazaki, điều này có thể giải thích sự vắng mặt của những phát triển mới.
Lịch trình bận rộn của Miyazaki thể hiện rõ từ công việc của anh ấy trên Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die hai lần, và Elden Ring, với phần phụ của phần người chơi sau đó trên đường chân trời. Trong các cuộc phỏng vấn, anh ta thường tránh các câu hỏi về Bloodborne, trích dẫn rằng từ phần mềm không sở hữu IP. Tuy nhiên, năm ngoái, anh thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.
Trong khi đó, Modder đã bước vào để nâng cao trải nghiệm Bloodborne. Tuy nhiên, những nỗ lực của họ đã phải đối mặt với sự kháng cự từ Sony. Chẳng hạn, Lance McDonald, được biết đến với mod 60FPS, đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành. Tương tự, Lilith Walther, người tạo ra các dự án như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake, đã phải đối mặt với các tuyên bố bản quyền trên các video YouTube cũ của cô.
Gần đây, những tiến bộ trong mô phỏng PS4, nổi bật bởi phạm vi bảo hiểm của Foundry về Breakps4, đã cho phép Bloodborne được chơi ở tốc độ 60fps trên PC. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy phản ứng tích cực của Sony, mặc dù Sony đã không nhận xét về vấn đề này khi được IGN tiếp cận.
Không có bản cập nhật chính thức trong tầm nhìn, người hâm mộ đã tự mình giữ điều đó để giữ cho tinh thần của Bloodborne sống qua các sự kiện cộng đồng như "Trở về Yharnam". Sự kiện hôm nay khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, các hợp tác nhân và kẻ xâm lược, và để lại các thông điệp trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này.
Khi người hâm mộ tiếp tục ăn mừng và tôn vinh Bloodborne, tương lai của trò chơi vẫn không chắc chắn, khiến cộng đồng tự hỏi liệu những nỗ lực ở cơ sở này có phải là mối liên hệ duy nhất của họ với Yharnam tiến về phía trước hay không.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh