Bugün Bloodborne'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve hayranlar başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği düzenleyerek kutluyorlar. 24 Mart 2015'te başlatılan FromSoftware'in PlayStation 4 Masterpiece, Japon geliştiricisinin sektördeki en büyüklerinden biri olarak itibarını sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda hem kritik hem de ticari başarı elde etti. Etkisi göz önüne alındığında, bir devam filmi veya yeniden düzenlenmiş bir versiyon kaçınılmaz görünüyordu, ancak hayranlar beklemeye devam etti.
Herkesin zihnindeki soru şudur: Sony neden Bloodborne'u mevcut nesil bir remaster, devam filmi veya hatta oyunu 60fps'ye getirmek için yeni nesil bir güncelleme ile takip etmedi? Topluluktan gelen ateşli taleplere rağmen, Sony'nin bu konudaki sessizliği, oyun dünyasındaki en şaşırtıcı iş kararlarından biri olmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, O zamandan beri Sony'den ayrılan bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida, biraz komik oyunlarla yaptığı röportaj sırasında bir teori sundu. Yoshida, düşüncelerinin tamamen spekülatif olduğunu ve içeriden bilgilere dayanmadığını vurguladı. Bloodborne'un yazılımından ve yaratıcısının arkasındaki vizyoner olan Hidetaka Miyazaki'nin güncelleme eksikliğinin nedeni olabileceğini öne sürdü. Yoshida, Dark Souls serisi ve son hit Elden Ring gibi projelerle son derece başarılı olan Miyazaki'nin Bloodborne üzerinde çalışmak için çok meşgul olabileceğini ve başkalarının sevgili yaratılışına dokunmasına izin vermeyeceğini teorize etti. Yoshida, Sony'nin Miyazaki'nin yeni gelişmelerin yokluğunu açıklayabilecek isteklerine saygı duyduğuna inanıyor.
Miyazaki'nin yoğun programı, Dark Souls 3, Sekiro: Gölgeler iki kez ölür ve Elden Ring, ufukta ikincisinin çok oyunculu bir şekilde ayrılmasıyla açıktır. Röportajlarda, genellikle Bloodborne ile ilgili sorulardan kaçınarak, fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirtiyor. Ancak geçen yıl, oyunun daha modern donanımda yayınlanmaktan faydalanabileceğini kabul etti.
Bu arada, modders kan kaynaklı deneyimini geliştirmek için adım attı. Ancak çabaları Sony'den direnişle karşılaştı. Örneğin, 60fps moduyla tanınan Lance McDonald, serbest bırakılmasından dört yıl sonra Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldı. Benzer şekilde, Kabus Kart ve Bloodborne PSX Demake gibi projelerin yaratıcısı Lilith Walther, eski YouTube videolarında telif hakkı iddialarıyla karşılaştı.
Son zamanlarda, Digital Foundry'nin Shadps4 atılımını kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyonundaki gelişmeler, Bloodborne'un PC'de 60 fps'de oynanmasına izin verdi. Bu gelişme Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir, ancak Sony, IGN tarafından yaklaşıldığında konuyla ilgili yorum yapmamıştır.
Görünürde resmi bir güncelleme olmadan, hayranlar Bloodborne'un ruhunu "Yharnam'a Dönüş" gibi topluluk etkinlikleri aracılığıyla canlı tutmayı kendi başlarına aldılar. Bugünkü etkinlik, oyuncuları yeni karakterler başlatmaya, kooperatifleri ve işgalcileri çağırmaya ve bu topluluk güdümlü kutlamalara katılımlarını belirtmek için oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik ediyor.
Taraftarlar Bloodborne'u kutlamaya ve onurlandırmaya devam ettikçe, oyunun geleceği belirsiz kalıyor ve toplumu bu taban çabalarının Yharnam ile ilerleyen tek bağlantısı olup olmayacağını merak ediyor.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim