首页 新闻 在Bloodborne的十岁生日上,既没有续集也没有视线的更新,粉丝们再次组织回到Yharnam

在Bloodborne的十岁生日上,既没有续集也没有视线的更新,粉丝们再次组织回到Yharnam

by Penelope May 02,2025

今天是Bloodborne成立10周年,球迷们通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来庆祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,不仅巩固了日本开​​发商在行业中最伟大的声誉之一,而且既获得关键又获得了商业成功。鉴于其影响,续集或重新制作的版本似乎是不可避免的,但粉丝们一直在等待。

每个人都想到的问题是:为什么索尼没有通过现代的重新制作,续集甚至下一代更新来跟进Bloodborne,以使游戏达到60fps?尽管社区提出了热烈的要求,但索尼对此事的沉默仍然是游戏界最令人困惑的商业决策之一。

今年早些时候,PlayStation传奇人类Shuhei Yoshida从那以后离开了Sony,他在接受Kinda Funny Games的采访时提供了理论。吉田强调,他的思想纯粹是投机性的,而不是基于内部信息。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是源自软件的背后有远见的人,也是血源的创造者,可能是缺乏更新的原因。吉田(Yoshida)理论认为,在《黑暗之魂》(Dark Souls)系列和最近的埃尔登(Elden)戒指(Elden Ring)等项目中非常成功的宫崎骏(Miyazaki)可能太忙了,无法在Bloodborne本人身上工作,并且不愿让别人触摸他心爱的创作。吉田认为,索尼尊重宫崎骏的意愿,这可以解释没有新的发展。

从他在《黑暗之魂3》,《塞基罗:阴影死了两次》和《埃尔登戒指》中,宫崎骏的繁忙日程很明显,而后者的多人衍生人在地平线上。在访谈中,他经常避免有关血源的问题,理由是源自软件不拥有IP。但是,去年,他承认该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布。

同时,修改器已经介入以增强血源体验。但是,他们的努力面临着索尼的抵抗。例如,兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)以其60fps mod而闻名,在发行四年后,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)收到了索尼互动娱乐的通知。同样,诸如《噩梦卡丁车》和《血源性PSX DeMake》等项目的创建者莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)在其旧YouTube视频中面临版权主张。

最近,Digital Foundry对Shadps4突破的报道强调了PS4仿真的进步,使Bloodborne可以在PC上以60fps的速度播放。这种发展可能促使索尼的积极反应,尽管索尼在IGN接近时尚未对此事发表评论。

由于看不到正式的更新,粉丝们就通过“返回Yharnam”(例如返回Yharnam''等社区活动来保持血统的精神。今天的活动鼓励玩家开始新角色,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的消息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。

随着粉丝继续庆祝和尊敬Bloodborne,游戏的未来仍然不确定,让社区怀疑这些基层努力是否将是与Yharnam前进的唯一联系。

最好的PS4游戏(2020年夏季更新)

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