Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de Bloodborne, et les fans célèbrent en organisant un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Le chef-d'œuvre de PlayStation 4 de FromSoftware, qui a été lancé le 24 mars 2015, a non seulement solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie, mais a également obtenu le succès critique et commercial. Compte tenu de son impact, une suite ou une version remasterisée semblait inévitable, mais les fans ont été laissés en attente.
La question dans l'esprit de chacun est: pourquoi Sony n'a-t-il pas suivi Bloodborne avec un remaster en courant actuel, une suite ou même une mise à jour de nouvelle génération pour amener le jeu à 60 images par seconde? Malgré les demandes ferventes de la communauté, le silence de Sony à ce sujet reste l'une des décisions commerciales les plus déroutantes du monde du jeu.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, une légende de la PlayStation qui a depuis quitté Sony, a offert une théorie lors d'une interview avec des jeux un peu drôles. Yoshida a souligné que ses pensées étaient purement spéculatives et non basées sur des informations d'initiés. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le visionnaire derrière From Software et créateur de Bloodborne, pourrait être la raison du manque de mises à jour. Yoshida a théorisé que Miyazaki, qui a été extrêmement réussi avec des projets comme la série Dark Souls et le récent hit Elden Ring, pourrait être trop occupé pour travailler sur Bloodborne lui-même et ne pas vouloir laisser les autres toucher sa création bien-aimée. Yoshida pense que Sony respecte les souhaits de Miyazaki, ce qui pourrait expliquer l'absence de nouveaux développements.
L'horaire chargé de Miyazaki est évident à partir de son travail sur Dark Souls 3, Sekiro: Shadows meurent deux fois, et Elden Ring, avec un spin-off multijoueur de ce dernier à l'horizon. Dans les interviews, il évite souvent les questions sur Bloodborne, citant que depuis Software ne possède pas l'IP. Cependant, l'année dernière, il a reconnu que le jeu pourrait bénéficier de la sortie de matériel plus moderne.
En attendant, les modders sont intervenus pour améliorer l'expérience du sang. Cependant, leurs efforts ont été confrontés à la résistance de Sony. Par exemple, Lance McDonald, connu pour son mod de 60 images par seconde, a reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment quatre ans après sa sortie. De même, Lilith Walther, créateur de projets comme Nightmare Kart et le Bloodborne PSX DeMake, a fait face à des allégations de droits d'auteur sur ses vieilles vidéos YouTube.
Récemment, les progrès de l'émulation PS4, mis en évidence par la couverture de Digital Foundry de la percée Shadps4, ont permis à Bloodborne d'être joué à 60 images par seconde sur PC. Cette évolution a peut-être suscité la réponse agressive de Sony, bien que Sony n'ait pas commenté la question lorsqu'il est approché par IGN.
Sans mises à jour officielles en vue, les fans ont pris sur eux de garder l'esprit de Bloodborne en vie grâce à des événements communautaires comme "Retour à Yharnam". L'événement d'aujourd'hui encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs et à laisser des messages en jeu pour signifier leur participation à cette célébration axée sur la communauté.
Alors que les fans continuent de célébrer et d'honorer Bloodborne, l'avenir du jeu reste incertain, laissant la communauté se demander si ces efforts de base seront leur seul lien avec Yharnam pour aller de l'avant.
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