오늘은 Bloodborne의 10 주년을 기념하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트를 조직하여 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 것으로 확고히했을뿐만 아니라 비판적 및 상업적 성공을 모두 얻었습니다. 그 영향을 감안할 때 속편이나 리마스터 버전은 불가피한 것처럼 보였지만 팬들은 기다렸다.
모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 소니는 왜 현재 세대의 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 통해 Bloodborne을 60fps로 가져 오지 않았습니까? 커뮤니티의 열렬한 요청에도 불구 하고이 문제에 대한 소니의 침묵은 게임 세계에서 가장 당황스러운 비즈니스 결정 중 하나입니다.
올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 이론을 제공했습니다. 요시다는 그의 생각이 순전히 투기적이고 내부자 정보를 기반으로하지 않는다고 강조했다. 그는 소프트웨어의 비전가이자 Bloodborne의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki가 업데이트가 부족한 이유 일 수 있다고 제안했다. Yoshida는 The Dark Souls Series와 최근 히트 엘든 링과 같은 프로젝트에 매우 성공한 미야자키가 블러드 러스 자신을 위해 일하기에는 너무 바빠서 다른 사람들이 그의 사랑하는 창조물을 만지기를 원하지 않을 것이라고 이론화했다. 요시다는 소니가 미야자키의 소원을 존중하며 새로운 발전의 부재를 설명 할 수 있다고 생각합니다.
미야자키의 바쁜 일정은 Dark Souls 3, Sekiro : Shadows Die와 Elden Ring에 대한 그의 작품에서 분명합니다. 인터뷰에서 그는 종종 Bloodborne에 대한 질문을 피하며 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 언급합니다. 그러나 작년에 그는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했다.
그 동안, 모더는 혈액 매개 경험을 향상시키기 위해 들어갔다. 그러나 그들의 노력은 소니의 저항에 직면했다. 예를 들어, 60fps 모드로 유명한 Lance McDonald는 출시 4 년 후 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, Nightmare Kart 및 Bloodborne PSX Demake와 같은 프로젝트 제작자 인 Lilith Walther는 오래된 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
최근 Digital Foundry의 Shadps4 획기적인 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 발전으로 인해 Bloodborne은 PC에서 60fps에서 재생 될 수있었습니다. 소니는 IGN이 접근했을 때의 문제에 대해 언급하지 않았지만,이 발전은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 것이다.
공식적인 업데이트가 보이지 않으면 서 팬들은 "Yharnam으로 돌아 오는 것"과 같은 커뮤니티 행사를 통해 Bloodborne의 정신을 살리기 위해 스스로 가져갔습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고, 협력자 및 침략자를 소환하고, 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 대한 참여를 의미합니다.
팬들이 혈액 본을 계속 축하하고 존중할 때, 게임의 미래는 불확실하게 남아 있으며, 이러한 풀뿌리 노력이 Yharnam과의 유일한 연결이 될지 궁금해합니다.
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