今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで祝います。 2015年3月24日に開始されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceから、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めただけでなく、重大な成功と商業の両方の成功も獲得しました。その影響を考えると、続編またはリマスターされたバージョンは避けられないように見えましたが、ファンは待っています。
みんなの心の問題は、なぜソニーが現在世代のリマスター、続編、さらにはゲームを60fpsに導入する次世代のアップデートでブラッドボーンをフォローアップしなかったのですか?コミュニティからの熱烈な要求にもかかわらず、この問題に関するソニーの沈黙は、ゲームの世界で最も不可解なビジネス上の決定の1つであり続けています。
今年の初め、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで理論を提供しました。吉田は、彼の考えは純粋に投機的であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。彼は、Softwareから先見の明のあるHidetaka Miyazakiであり、Bloodborneの作成者であり、更新がない理由かもしれないと示唆しました。ヨシダは、ダークソウルズシリーズや最近のヒットエルデンリングなどのプロジェクトで非常に成功している宮崎は、忙しすぎてブラッドボーン自身に取り組むことができず、他の人が彼の最愛の創造物に触れたくないと理論付けていました。ヨシダは、ソニーが宮崎の願いを尊重していると信じており、新しい開発がないことを説明できます。
宮崎の忙しいスケジュールは、Dark Souls 3、Sekiro:Shadows Die、Elden Ringでの彼の作品から明らかです。インタビューでは、彼はしばしばBloodborneについての質問を避け、それがIPを所有していないことを挙げています。しかし、昨年、彼はゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。
それまでの間、Moddersは血液媒介体験を強化するために介入しました。しかし、彼らの努力はソニーからの抵抗に直面しています。たとえば、60FPS MODで知られるランスマクドナルドは、リリースから4年後にソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取りました。同様に、Nightmare KartやBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトの作成者であるLilith Waltherは、古いYouTubeビデオで著作権の主張に直面しています。
最近、Digital FoundryのShadps4ブレークスルーのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、BloodborneはPCで60fpsでプレイすることができました。この開発は、Sonyの積極的な反応を促したかもしれませんが、SonyはIGNがアプローチしたときにこの問題についてコメントしていません。
公式の更新が見えないため、ファンは「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを通して、Bloodborneの精神を生かし続けるためにそれを引き受けました。今日のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を示すことを奨励しています。
ファンがブラッドボーンを祝福し、称賛し続けるにつれて、ゲームの未来は不確実なままであり、コミュニティはこれらの草の根の努力がYharnamとの唯一のつながりになるのではないかと疑問に思わせます。
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