Dzisiaj przypada 10. rocznica Bloodborne, a fani świętują, organizując kolejne wydarzenie społecznościowe „powrót do Yharnam”. FromSoftware's PlayStation 4 Masterpiece, które rozpoczęło się 24 marca 2015 r., Nie tylko ugruntowało reputację japońskiego dewelopera jako jednego z największych w branży, ale także osiągnął sukces krytyczny i komercyjny. Biorąc pod uwagę jego wpływ, kontynuacja lub zremasterowana wersja wydawała się nieunikniona, ale fani czekali.
Pytanie na temat wszystkich brzmi: dlaczego Sony nie kontynuowało Bloodborne z remasterem obecnym generacji, kontynuacją, a nawet aktualizacji nowej generacji, aby doprowadzić grę do 60 klatek na sekundę? Pomimo żarliwych próśb społeczności, cisza Sony w tej sprawie pozostaje jedną z najbardziej zaskakujących decyzji biznesowych w świecie gier.
Na początku tego roku Shuhei Yoshida, legenda PlayStation, która od tamtej pory opuściła Sony, zaoferowała teorię podczas wywiadu z trochę zabawnymi grami. Yoshida podkreślił, że jego myśli były czysto spekulacyjne i nie oparte na informacjach poufnych. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki, wizjoner Fromsoftware i twórca Bloodborne, może być przyczyną braku aktualizacji. Yoshida teoretyzował, że Miyazaki, który odniósł ogromny sukces w projektach takich jak seria Dark Souls i niedawny hit Elden Ring, może być zbyt zajęty, aby pracować nad samym Bloodborne i niechętnie pozwolić innym dotknąć jego ukochanego stworzenia. Yoshida uważa, że Sony szanuje życzenia Miyazaki, co może wyjaśnić brak nowych wydarzeń.
Napięty harmonogram Miyazaki wynika z jego pracy nad Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die dwukrotnie i Elden Ring, z wieloosobowym wydzieleniem tego ostatniego na horyzoncie. W wywiadach często unika pytań o Bloodborne, powołując się na to, że z oprogramowania nie jest właścicielem IP. Jednak w zeszłym roku przyznał, że gra może skorzystać z wydania na bardziej nowoczesnym sprzęcie.
W międzyczasie Modders wkroczyli, aby poprawić przenoszenie krwi. Jednak ich wysiłki stanęły w obliczu oporu ze strony Sony. Na przykład Lance McDonald, znany ze swojego modu 60 fps, otrzymał zawiadomienie o usunięciu od Sony Interactive Entertainment cztery lata po jego wydaniu. Podobnie, Lilith Walther, twórca projektów takich jak Kart Kart i Bloodborne PSX Demake, stanęła w obliczu roszczeń związanych z prawem autorskim w swoich starych filmach na YouTube.
Niedawno postępy w emulacji PS4, podkreślone przez cyfrowe zasięg Foundry o przełomie Shadps4, pozwoliły na odtwarzanie Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC. Rozwój ten mógł spowodować agresywną odpowiedź Sony, chociaż Sony nie skomentowała tej sprawy, gdy zbliżyła się do IGN.
Bez żadnych oficjalnych aktualizacji fani wzięli się na siebie, aby zachować ducha Bloodborne przy życiu poprzez wydarzenia społeczne, takie jak „Powrót do Yharnam”. Dzisiejsze wydarzenie zachęca graczy do założenia nowych postaci, wezwania kooperatorów i najeźdźców oraz pozostawiania wiadomości w grze, aby oznaczyć ich udział w tej obchodach opartych na społeczności.
Gdy fani nadal świętują i honorują Bloodborne, przyszłość gry pozostaje niepewna, pozostawiając społeczność zastanawiając się, czy te oddolne wysiłki będą ich jedynym połączeniem z Yharnamem.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć