आज ब्लडबोर्न की 10 वीं वर्षगांठ का प्रतीक है, और प्रशंसक एक और "वापसी टू यहरम" सामुदायिक कार्यक्रम का आयोजन करके मना रहे हैं। Fromsoftware की PlayStation 4 कृति, जो 24 मार्च, 2015 को लॉन्च हुई थी, न केवल जापानी डेवलपर की प्रतिष्ठा को उद्योग में सबसे महान में से एक के रूप में एकजुट किया, बल्कि महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता दोनों को भी हासिल किया। इसके प्रभाव को देखते हुए, एक अगली कड़ी या एक रीमैस्टर्ड संस्करण अपरिहार्य लग रहा था, फिर भी प्रशंसकों को इंतजार छोड़ दिया गया है।
हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: सोनी ने एक वर्तमान-जीन रेमास्टर, एक सीक्वल, या यहां तक कि अगला-जीन अपडेट के साथ खेल को 60fps तक लाने के लिए ब्लडबोर्न पर क्यों नहीं किया? समुदाय से उत्साहित अनुरोधों के बावजूद, इस मामले पर सोनी की चुप्पी गेमिंग की दुनिया में सबसे अधिक चौंकाने वाले व्यापारिक निर्णयों में से एक है।
इस साल की शुरुआत में, शाहेई योशिदा, एक प्लेस्टेशन किंवदंती, जिन्होंने सोनी को छोड़ दिया है, ने थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार के दौरान एक सिद्धांत की पेशकश की। योशिदा ने जोर देकर कहा कि उनके विचार विशुद्ध रूप से सट्टा थे और इनसाइडर जानकारी पर आधारित नहीं थे। उन्होंने सुझाव दिया कि Hidetaka Miyazaki, FromSoftware और Bloodborne के निर्माता के पीछे दूरदर्शी, अपडेट की कमी का कारण हो सकता है। योशिदा ने कहा कि मियाज़ाकी, जो डार्क सोल्स सीरीज़ और हाल ही में हिट एल्डन रिंग जैसी परियोजनाओं के साथ बेहद सफल रही हैं, खुद को ब्लडबोर्न पर काम करने में व्यस्त हो सकते हैं और दूसरों को अपनी प्यारी रचना को छूने के लिए अनिच्छुक हो सकते हैं। योशिदा का मानना है कि सोनी मियाजाकी की इच्छाओं का सम्मान करता है, जो नए विकास की अनुपस्थिति की व्याख्या कर सकता है।
मियाज़ाकी का व्यस्त कार्यक्रम डार्क सोल्स 3, सेकिरो: शैडो डाई टू डाई टू, और एल्डन रिंग पर उनके काम से स्पष्ट है, और क्षितिज पर बाद के मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ के साथ। साक्षात्कार में, वह अक्सर ब्लडबोर्न के बारे में सवालों से बचता है, यह हावी है कि FromSoftware IP का मालिक नहीं है। हालांकि, पिछले साल, उन्होंने स्वीकार किया कि खेल अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है।
इस बीच, modders ने ब्लडबोर्न अनुभव को बढ़ाने के लिए कदम रखा है। हालांकि, उनके प्रयासों को सोनी से प्रतिरोध का सामना करना पड़ा है। उदाहरण के लिए, लांस मैकडॉनल्ड्स, जो अपने 60FPS मॉड के लिए जाना जाता है, ने अपनी रिलीज़ होने के चार साल बाद सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक टेकडाउन नोटिस प्राप्त किया। इसी तरह, दुःस्वप्न कार्ट और ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमैक जैसी परियोजनाओं के निर्माता लिलिथ वाल्थर ने अपने पुराने YouTube वीडियो पर कॉपीराइट के दावों का सामना किया।
हाल ही में, PS4 एमुलेशन में प्रगति, डिजिटल फाउंड्री के SHADPS4 सफलता के कवरेज द्वारा हाइलाइट की गई है, ने ब्लडबोर्न को पीसी पर 60fps पर खेलने की अनुमति दी है। इस विकास ने सोनी की आक्रामक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया हो सकता है, हालांकि सोनी ने IGN द्वारा संपर्क किए जाने पर इस मामले पर टिप्पणी नहीं की है।
दृष्टि में कोई आधिकारिक अपडेट नहीं होने के कारण, प्रशंसकों ने इसे "याहरनम में वापसी" जैसे सामुदायिक घटनाओं के माध्यम से रक्तजनित की भावना को जीवित रखने के लिए इसे खुद पर ले लिया है। आज का आयोजन खिलाड़ियों को नए पात्रों को शुरू करने, सहयोगियों और आक्रमणकारियों को बुलाने के लिए प्रोत्साहित करता है, और इस समुदाय-संचालित उत्सव में उनकी भागीदारी को इंगित करने के लिए इन-गेम संदेश छोड़ देता है।
जैसा कि प्रशंसक ब्लडबोर्न का जश्न मनाते हैं और सम्मान करते हैं, खेल का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, समुदाय को आश्चर्यचकित करता है कि क्या ये जमीनी स्तर के प्रयासों को याहरम के आगे बढ़ने के लिए उनका एकमात्र संबंध होगा।
सबसे अच्छा PS4 खेल (ग्रीष्मकालीन 2020 अद्यतन)
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