Zespół Blouber, jadący wysoko na pozytywnym odbiorze remake'u Silent Hill 2 , chętnie udowodni, że ich możliwości wykraczają poza jeden udany projekt. W tym artykule bada ich następne przedsięwzięcie i ich ambicje na przyszłość.
Drużyna Blouber ciąg dalszy wejście
Opieranie się na sukcesie i zajęcie się przeszłym sceptycyzmem
W przeważającej mierze pozytywna reakcja krytyczna i wentylatora na remake Silent Hill 2 był znaczącym wzmocnieniem dla zespołu Blouber. Pomimo znacznych zmian w stosunku do oryginału remake przekroczył oczekiwania. Zespół uznaje jednak początkowy sceptycyzm związany z ich zaangażowaniem i ma na celu wykorzystanie tego sukcesu w celu utrwalenia ich reputacji.
W podwozie partnera Xbox 16 października zespół Blouber zaprezentował swój następny tytuł horroru, Cronos: The New Dawn . Projektant gier Wojciech Piejko podkreślił odejście z pracy Silent Hill 2 , stwierdzając GameSpot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry”. Rozwój na cronos rozpoczął się w 2021 r., Krótko po wydania medium .
Dyrektor Jacek Zieba opisał Cronos: The New Dawn jako ich „drugi cios” w dwóch uderzeniach, z remake'em Silent Hill 2 pierwszym „pierwszym . " Podkreślił początkowe wątpliwości dotyczące ich zdolności do obsługi projektu tej wielkości, biorąc pod uwagę ich poprzednie prace.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć, i dostarczyliśmy. To był wielki zaszczyt ... jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill”. Poświęcenie i wytrwałość zespołu, co ostatecznie powoduje 86 metakrytyczny wynik, jest świadectwem ich zaangażowania. Piejko dodał: „Uczyniły możliwe możliwe i była to wyboista droga ... presja była na nich duża i dostarczała.”
Blouber Team 3.0: Ewolucja i udoskonalenie
Piejko ustawione Cronos: The New Dawn , narracja podróży w czasie, skoncentrowana wokół „podróżnika”, jako demonstracja ich zdolności do tworzenia przekonujących oryginalnych IP. Gra zawiera podróż przez przeszłość i przyszłość, aby uratować jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystanie doświadczenia zdobytych z remake'u Silent Hill 2 , zespół Blobober ma na celu opracowanie swoich wcześniejszych prac, takich jak warstwy strachu i Observer , które miały bardziej ograniczoną mechanikę rozgrywki. Zieba zauważył, że podstawa cronos skorzystała z ich pracy na Silent Hill 2 .
Remake Silent Hill 2 oznacza punkt zwrotny, reprezentujący „Blouber Team 3.0”. Zachęcany pozytywnym odbiorem zarówno Cronos , jak i remake'u Silent Hill 2 , zespół jest optymistą co do swojej przyszłości.
Zieba dąży do rozpoznania zespołu Bloubera jako wiodącego programisty horroru, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i uważamy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu-ewoluuje z tym”. Piejko doszedł do wniosku: „Zebraliśmy zespół, który uwielbia horror ... więc myślę, że dla nas nie byłoby łatwo przejść [na inne gatunki] i nie chcemy.”