Bloober团队在他们 Silent Hill 2 翻拍的积极接待中高高地骑车,他渴望证明他们的能力超越了一个成功的项目。 本文探讨了他们的下一个冒险和对未来的野心。
Bloober团队的持续上升
建立成功并解决过去的怀疑主义
对 Silent Hill 2 翻拍的压倒性积极和粉丝的反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。 尽管与原始内容发生了重大变化,但重制的预期超出了预期。 但是,团队承认围绕他们参与的最初怀疑主义,并旨在利用这一成功来巩固他们的声誉。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖冠军 Cronos:新黎明。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们的 Silent Hill 2 工作,并向GamesPot说:“我们不想制作类似的游戏。” 介质的释放后不久,的发育始于2021年。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba 。” 鉴于他们以前的工作,他强调了他们处理如此规模项目的能力的最初怀疑。
Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉……作为恐怖的创造者,我们喜欢Silent Hill。” 球队的奉献精神和毅力最终导致了86个Metacritic得分,这证明了他们的承诺。 Piejko补充说:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路……压力很大,他们交付了。”
Bloober 3.0团队:进化和改进
Piejko定位
Cronos:新黎明
,这是一个以“旅行者”为中心的时间旅行的叙述,以证明他们创建引人注目的原始IP的能力。 该游戏以过去和未来的旅程为特色,以拯救个人并改变了大流行和突变体破坏的反乌托邦未来。
利用 Silent Hill 2 翻拍的经验,Bloober团队的目标是建立在他们过去的作品上,例如恐惧
观察者,游戏机制有更多有限的机制。 Zieba指出, Cronos 的基础受益于他们在 Silent Hill 2 的工作中受益。 Zieba渴望Bloober团队被公认为是恐怖的开发商,他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是 - 随着它的发展而发展。” Piejko总结说:“我们聚集了一个热爱恐怖的团队……所以我认为,对我们来说,切换到其他流派并不容易,我们不想。” 静音山2 重制标志着一个转折点,代表“ Bloober Team 3.0”。 受到 Cronos 和 Silent Hill 2 翻拍的积极接受的鼓励,该团队对他们的未来很乐观。