[[] Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크의 긍정적 인 수신을 높이기 위해 높은 승차감으로, 그들의 기능이 단일 성공적인 프로젝트를 넘어 확장되기를 간절히 원합니다. 이 기사는 다음 벤처와 미래에 대한 야망을 탐구합니다.
[team] Bloober 팀의 지속적인 상승
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Silent Hill 2
리메이크에 대한 압도적으로 긍정적 인 비판적 및 팬 반응은 Bloober Team에게 큰 도움이되었습니다. 원본의 상당한 변화에도 불구하고 리메이크는 기대치를 초과했습니다. 그러나 팀은 그들의 참여를 둘러싼 초기 회의론을 인정 하고이 성공을 사용하여 명성을 굳히는 것을 목표로합니다.
[box] 10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober Team은 다음 공포 타이틀 인 Cronos : The New Dawn 을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 진술하면서 Silent Hill 2 작업에서 출발하여 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 강조했습니다. [cr] cronos
의 릴리스 직후에 시작되었습니다. Jacek Zieba 감독 감독 Jacek Zieba는 Cronos : New Dawn 을 2 히트 콤보에서 "두 번째 펀치"로 묘사했으며 Silent Hill 2 는 "첫 번째"리메이크 " . " 그는 이전 작업을 감안할 때이 규모의 프로젝트를 처리하는 능력을 둘러싼 초기 의심을 강조했다. [comment] Zieba는 다음과 같이 말했습니다. "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. 그것은 큰 영광이었습니다 ... 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다." 팀의 헌신과 인내는 궁극적으로 86 개의 메타 크리치 점수를 얻었으며 그들의 약속에 대한 증거입니다. Piejko는 덧붙였다. "그들은 불가능한 일을 할 수 있었고, 울퉁불퉁 한 길이었습니다 ... 압력이 그들에게 크고 전달되었습니다.". [team] Bloober Team 3.0 : 진화와 세련미 [[] Piejko는 Cronos : New Dawn
, "Traveler"를 중심으로 한 시간 여행 내러티브를 설득력있는 독창적 인 IP를 만들 수있는 능력을 보여줍니다. 이 게임은 과거와 미래를 통한 여정을 특징으로하며 개인을 구하고 전염병과 돌연변이 체에 의해 황폐화 된 디스토피아 미래를 변경합니다.
[the] Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하면서 Bloober Team은 두려움 층 및 관찰자
Cronos
의 기초가Silent Hill 2
에 대한 그들의 작업을 통해 혜택을 받았다고 언급했다..
[[] Silent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 나타내는 전환점을 표시합니다. cronos 공개와 Silent Hill 2 리메이크의 긍정적 인 수신에 의해 격려 된 팀은 미래에 대해 낙관적입니다.
[as] Zieba는 Bloober Team이 주요 공포 개발자로 인정 받고 "우리는 틈새를 찾고 싶고, 우리는 틈새를 발견했다고 생각합니다. 이제 우리는 그냥 진화하고 있습니다." Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다. 그래서 우리에게는 [다른 장르로] 전환하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다."