Команда Bloober, занимающаяся высоким уровнем положительного приема их римейка Silent Hill 2 , стремится доказать, что их возможности выходят за рамки единого успешного проекта. Эта статья исследует их следующее предприятие и их амбиции на будущее.
Опираясь на успех и обращение к прошлому скептицизму
В подавляющем большинстве положительных критических и веерных реакций на римейк Silent Hill 2 был значительным стимулом для команды Bloober. Несмотря на существенные изменения от оригинала, римейк превзошел ожидания. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, связанный с их участием, и стремится использовать этот успех, чтобы укрепить их репутацию.
Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от их работы Silent Hill 2 , заявив, что «мы не хотим делать подобную игру». Развитие на Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды .
Режиссер Джейсек Зиба описал Кроной: Новый Рассвет как их «второй удар» в комбинации с двумя ударами, с римейком Silent Hill 2 -«Первый . " Он подчеркнул первоначальные сомнения, связанные с их способностью справляться с проектом такого масштаба, учитывая их предыдущую работу.
Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы можем доставить, и мы доставили. Это была большая честь ... как создатели ужасов, мы любим Silent Hill». Посвящение и настойчивость команды, в конечном счете, приводят к 86 метакритным оценкам, являются свидетельством их приверженности. Пейджко добавил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога ... давление было большим на них, и они доставили».
Bloober Team 3.0: Эволюция и уточнение
Piejko позиционировал
Cronos: новый рассвет , повествование о путешествиях во времени, сосредоточенное вокруг «путешественника», как демонстрация их способности создавать убедительный оригинальный IP. В игре есть путешествие по прошлому и будущему, чтобы спасти людей и изменить дистопическое будущее, разорванное пандемией и мутантами.
Использование опыта, полученного из римейка
, команда Bloober стремится опираться на их прошлые работы, такие как Слои страха и Наблюдатель , который имел более ограниченную механику игрового процесса. Зиба отметил, что основание для Кронос выиграла от их работы над Silent Hill 2 . Зиба стремится к тому, чтобы команда Bloober была признана ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто-будем развиваться с ней». Пейджко пришел к выводу: «Мы собрали команду, которая любит ужас ... поэтому я думаю, для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим». Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляющий «Bloober Team 3.0». Поощряемое положительным приемом как римейка Cronos , так и римейка Silent Hill 2 , команда оптимистично относится к своему будущему.