L'équipe de Bloober, en haut de la réception positive de leur remake Silent Hill 2 , est impatient de prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'un seul projet réussi. Cet article explore leur prochaine entreprise et leurs ambitions pour l'avenir.
Ascension continue de l'équipe de Bloober
s'appuyer sur le succès et la lutte contre le scepticisme passé
La réponse critique et les fans extrêmement positive au remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial entourant leur implication et vise à utiliser ce succès pour consolider leur réputation.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leur travail Silent Hill 2 , déclarant à Gamespot: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire." Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups, avec le remake Silent Hill 2 étant le "premier . " Il a souligné le doute initial entourant leur capacité à gérer un projet de cette ampleur, compte tenu de leur travail précédent.
Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur ... En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill." Le dévouement et la persévérance de l'équipe, entraînant finalement un score métacritique 86, témoigne de leur engagement. Piejko a ajouté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse ... la pression était grande sur eux, et ils ont livré."
Bloober Team 3.0: Evolution et raffinement
PIEJKO Positionné Cronos: The New Dawn , un récit de voyage dans le temps centré sur "The Traveler", comme une démonstration de leur capacité à créer une adresse IP originale convaincante. Le jeu présente un voyage à travers le passé et l'avenir pour sauver les individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
Tirant l'expérience acquise par le remake Silent Hill 2 , l'équipe de Bloober vise à s'appuyer sur leurs œuvres passées, telles que couches de peur et observateur , qui avait des mécanismes de gameplay plus limités. Zieba a noté que la fondation de Cronos a bénéficié de leur travail sur Silent Hill 2 .
Le remake Silent Hill 2 marque un tournant, représentant "Bloober Team 3.0". Encouragée par la réception positive des Cronos révèlent et du remake Silent Hill 2 , l'équipe est optimiste quant à leur avenir.
Zieba aspire à la reconnaissance de l'équipe de Bloober comme un développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec." Piejko a conclu: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur ... donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."