Đội Bloober tiếp tục đi lên
xây dựng thành công và giải quyết sự hoài nghi trong quá khứ
. Mặc dù những thay đổi đáng kể từ bản gốc, bản làm lại đã vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của họ và nhằm mục đích sử dụng thành công này để củng cố danh tiếng của họ. []
. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh một sự khởi đầu từ công việc
của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Sự phát triển trên
Cronosbắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành [🎜 🎜 🎜]. . . " Ông nhấn mạnh sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một dự án có độ lớn này, với công việc trước đây của họ. [] . Sự cống hiến và kiên trì của đội, cuối cùng dẫn đến điểm số 86 metacritic, là một minh chứng cho cam kết của họ. Piejko nói thêm, "Họ đã làm cho điều không thể có được, và đó là một con đường gập ghềnh ... áp lực lớn đối với họ, và họ đã giao hàng."
Nhóm Bloober 3.0: Sự tiến hóa và tinh chỉnh
. Trò chơi có một hành trình xuyên qua quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai dystopian bị tàn phá bởi đại dịch và đột biến.
. trong đó có cơ chế chơi trò chơi hạn chế hơn. Zieba lưu ý rằng nền tảng cho Cronos
Silent Hill 2 . . Được khuyến khích bởi sự tiếp nhận tích cực của cả hai cronos
và bản làm lại Silent Hill 2 , nhóm rất lạc quan về tương lai của họ. []
. Piejko kết luận: "Chúng tôi đã tập hợp một nhóm yêu thích kinh dị ... vì vậy tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng chuyển đổi [sang các thể loại khác], và chúng tôi không muốn." []