Pasukan Bloober, menunggang tinggi pada penerimaan positif mereka Silent Hill 2 pembuatan semula, bersemangat untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui satu projek yang berjaya. Artikel ini meneroka usaha seterusnya dan cita -cita mereka untuk masa depan.
pendakian berterusan pasukan Bloober
Membina kejayaan dan menangani keraguan masa lalu
Respons kritikal dan kipas yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 telah menjadi rangsangan yang ketara untuk pasukan Bloober. Walaupun perubahan besar dari asal, pembuatan semula melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal yang mengelilingi penglibatan mereka dan bertujuan untuk menggunakan kejayaan ini untuk mengukuhkan reputasi mereka.
Pada pratonton rakan kongsi Xbox pada 16 Oktober, pasukan Bloober melancarkan gelaran seram mereka yang seterusnya, Cronos: The New Dawn . Pereka permainan Wojciech Piejko menekankan keberangkatan dari kerja mereka Silent Hill 2 , menyatakan kepada GameSpot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama." Pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas pelepasan medium .
Pengarah Jacek Zieba menggambarkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua hit, dengan Silent Hill 2 remake menjadi "Pertama . " Beliau menyerlahkan keraguan awal mengenai keupayaan mereka untuk mengendalikan projek magnitud ini, memandangkan kerja sebelumnya.
Zieba berkomentar, "Tiada siapa yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikannya. Itu adalah penghormatan yang besar ... sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill." Dedikasi dan ketabahan pasukan, akhirnya menghasilkan skor 86 metacritic, adalah bukti komitmen mereka. Piejko menambah, "Mereka membuat yang mustahil mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelora ... tekanannya besar pada mereka, dan mereka menyampaikan."
BLOOBER TEAM 3.0: Evolution and Refinement
Piejko diposisikan Cronos: The New Dawn , naratif perjalanan masa berpusat di sekitar "pengembara," sebagai demonstrasi keupayaan mereka untuk mewujudkan IP asal yang menarik. Permainan ini menampilkan perjalanan melalui masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh pandemik dan mutan.
memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan semula Silent Hill 2 , pasukan Bloober bertujuan untuk membina kerja -kerja masa lalu mereka, seperti lapisan ketakutan dan pemerhati , yang mempunyai mekanik permainan yang lebih terhad. Zieba menyatakan bahawa asas untuk Cronos mendapat manfaat daripada kerja mereka di Silent Hill 2 .
Silent Hill 2 Pembuatan semula menandakan titik perubahan, yang mewakili "Bloober Team 3.0." Didorong oleh penerimaan positif kedua -dua Cronos mendedahkan dan Silent Hill 2 remake, pasukan optimis tentang masa depan mereka.
Zieba bercita-cita untuk pasukan Bloober untuk diiktiraf sebagai pemaju seram terkemuka, yang menyatakan, "Kami ingin mencari niche kami, dan kami fikir kami mendapati niche kami, jadi sekarang kami hanya-jangan berkembang dengannya." Piejko menyimpulkan, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram ... jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."