Blooberチームは、サイレントヒル2 リメイクの積極的な受信にぴったりで、能力が単一の成功したプロジェクトを超えて拡張されていることを証明したいと考えています。 この記事では、次のベンチャーと将来への野望を探ります。
Bloober Teamの継続的な上昇
成功に基づいて構築し、過去の懐疑論に取り組む
サイレントヒル2 リメイクに対する圧倒的に肯定的な批判的でファンの反応は、Blooberチームにとって大きな後押しとなっています。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を超えました。 しかし、チームは彼らの関与を取り巻く最初の懐疑論を認め、この成功を使って彼らの評判を固めることを目指しています。
Cronos:The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、Gamesspotに「同様のゲームを作りたくない」と述べて、彼らの Silent Hill 2 仕事からの脱却を強調しました。 クロノスの開発は、ののリリースの直後、2021年に始まりました。
ディレクターのジェイス・ジーバは、クロノス:2ヒットのコンボでの「2番目のパンチ」として Cronosを説明しました。 。」 彼は、以前の仕事を考えると、この規模のプロジェクトを処理する能力を取り巻く最初の疑念を強調しました。
ジーバは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちが配達した。それは大きな名誉だった...ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きだ」とコメントした。 チームの献身と忍耐力は、最終的に86のメタリティックスコアをもたらし、彼らのコミットメントの証です。 Piejkoは、「彼らは不可能を可能にし、それはでこぼこの道でした...彼らに圧力が大きく、彼らは配達しました。」。
Bloober Team 3.0:進化と洗練
Piejkoは
Cronos:The New Dawn
、「The Traveler」を中心としたタイムトラベルの物語であり、説得力のある元のIPを作成する能力の実証として。 このゲームは、個人を救い、パンデミックとミュータントによって破壊されたディストピアの未来を変えるために、過去と未来の旅を特徴としています。 サイレントヒル2 リメイクから得られた経験を活用すると、Bloober Teamは、層
オブザーバーなど、過去の作品に基づいて構築することを目指しています。ゲームプレイのメカニズムはより限られていました。ジーバは、クロノスの基礎がサイレントヒル2 での作業から恩恵を受けたと指摘しました。 サイレントヒル2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を表すターニングポイントをマークします。 Cronos Revealと Silent Hill 2 リメイクの両方の積極的な受信に励まされて、チームは彼らの将来について楽観的です。