Bloober團隊在他們 Silent Hill 2 翻拍的積極接待中高高地騎車,他渴望證明他們的能力超越了一個成功的項目。 本文探討了他們的下一個冒險和對未來的野心。
Bloober團隊的持續上升
建立成功並解決過去的懷疑主義
對 Silent Hill 2 翻拍的壓倒性積極和粉絲的反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。 盡管與原始內容發生了重大變化,但重製的預期超出了預期。 但是,團隊承認圍繞他們參與的最初懷疑主義,並旨在利用這一成功來鞏固他們的聲譽。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖冠軍 Cronos:新黎明。 遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們的 Silent Hill 2 工作,並向GamesPot說:“我們不想製作類似的遊戲。” 介質的釋放後不久,的發育始於2021年。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba 。” 鑒於他們以前的工作,他強調了他們處理如此規模項目的能力的最初懷疑。
Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽……作為恐怖的創造者,我們喜歡Silent Hill。” 球隊的奉獻精神和毅力最終導致了86個Metacritic得分,這證明了他們的承諾。 Piejko補充說:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路……壓力很大,他們交付了。”
Bloober 3.0團隊:進化和改進
Piejko定位
Cronos:新黎明
,這是一個以“旅行者”為中心的時間旅行的敘述,以證明他們創建引人注目的原始IP的能力。 該遊戲以過去和未來的旅程為特色,以拯救個人並改變了大流行和突變體破壞的反烏托邦未來。
利用 Silent Hill 2 翻拍的經驗,Bloober團隊的目標是建立在他們過去的作品上,例如恐懼
觀察者,遊戲機製有更多有限的機製。 Zieba指出, Cronos 的基礎受益於他們在 Silent Hill 2 的工作中受益。 Zieba渴望Bloober團隊被公認為是恐怖的開發商,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是 - 隨著它的發展而發展。” Piejko總結說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊……所以我認為,對我們來說,切換到其他流派並不容易,我們不想。” 靜音山2 重製標誌著一個轉折點,代表“ Bloober Team 3.0”。 受到 Cronos 和 Silent Hill 2 翻拍的積極接受的鼓勵,該團隊對他們的未來很樂觀。